Anunț Starea jocului iunie/iulie 2016

Discuție în 'Anunțuri oficiale' creată de ©ØrrØsivΞ, 24 Iun 2016.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. Salutări tuturor,

    Dacă sunteți în joc de mai mult de câteva luni, știți că s-au schimbat multe în ultima vreme. Facem eforturi susținute pentru a oferi tututor jucătorilor posibilitatea de a avea acces la obiecte valoroase ce erau inițial scumpe, obținându-le în Asamblare, organizând reduceri speciale pentru a le face mai accesibile și introducând designuri de nave prin funcția de personalizarea navei și oferind noi abordări pentru progresarea în joc.

    Pe parcursul dezvoltării acestor lucruri a trebuit să modificăm mai multe sisteme vechi - precum gestiunea navelor sau baza de date cu articole. S-ar putea compara cu repararea unui ceas vechi și prăfuit: mecanismul funcționează încă, dar au existat atât de multe adăugiri încât mai întâi trebuie să dezmembrăm totul, să curățăm rotițele, să reparăm și să înlocuim piesele defecte și apoi să reasamblăm toată povestea. Uneori, procesul nu pune niciun fel de probleme, alteori aflăm că anumite rotițe nu face ce trebuie să facă.

    Nu intenționăm să publicăm actualizări cu erori sau instabile, dar durata de viață incredibilă a jocului DarkOrbit pune multe probleme dificile. Jocul a crescut în mod organic multă vreme și uneori nu reușim să prevedem toate problemele potențiale care survin odată cu adăugarea și repararea unor fragmente de cod.

    Echipa noastră de QA are o listă lungă de lucruri ce trebuie testate din nou și din nou, în fiecare versiune pe care o pregătim pentru lansare - dar într-un joc cu atâta sisteme complexe și interconectate, aceste teste nu pot acoperi toate scenariile posibile. Chiar și un test beta public unde activăm cea mai mare bază de testeri disponibilă, nu putem descoperi întotdeauna fiecare problemă rămasă - așa cum am putut vedea din nou și din nou în trecut. Uneori nu sunt observate drept erori în OBT, iar alteori apar doar în condiții live.

    Vă rugăm să ne credeți că suntem la fel de dezamăgiți ca și voi când descoperim că lucrurile nu au mers conform planului.

    Misiunea noastră continuă este să îndepărtăm DarkOrbit de modelul pay-to-win asigurând o accesibilitate mai mare pentru mai multe funcții. Organizăm reduceri astfel încât să plătiți mai puțin uridium, de exemplu creând Porți Galactice sau crescând randamentul investițiilor voastre; am adăugat Asamblarea pentru a face anumite articole accesibile doar prin jocul efectiv (cu rețete permanente); lucrăm la concepte ce să rezolve problemele de populație, să răspundă unor solicitări de funcții care sunt importante pentru jucătorii noștri și pentru pentru asigurarea viitorului jocului.

    Ceea ce facem acum este să corectăm erori și să ne coordonăm eforturile de compensare înainte de a adăuga mai multe funcționalități în joc. De asemenea, ne îmbunătățim și ne extindem setul de instrumente astfel încât erorile de planificare, cum am văzut în săptămânile trecute, să nu se mai întâmple.

    Pe scurt, vrem să știți că nu încercăm în mod intenționat să înrăutățim experiența voastră în joc, ci dimpotrivă - este rezultatul încercărilor noastre de a îmbunătăți jocul, proces în care ne poticnim în tot felul de bariere construite cu ani în urmă și pe care le descoperim abia acum.

    Ne pare foarte rău pentru aceste probleme și sperăm să vă avem în continuare alături pentru mulți ani în DarkOrbit.

    Echipa voastră,
    DarkOrbit
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.