Ratări lasere

Discuție în 'Probleme generale' creată de the_beast_comes_out, 12 Iul 2015.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. Veneficus

    Veneficus User

    nu ©ØrrØsivΞ,
    prin faptul ca diferenta daunelor intre A si B pot fi din start de 25% singura problema pentru mine e ca aceasta situatie ofera posibilitatea mascata de a avantaja sau dezavantaja anumiti utilizatori.
     
  2. Veneficus

    Veneficus User


    nu ai reusit...mai incearca ...daaaar atentie la ochi sa nu te doara de la aerele mele...

    asta chiar m-ar deranja...cu toate ca nu cred ca asta ai vrut sa spui...
    la tine iar e tarziu...
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 8 Apr 2016
  3. cu toate acestea domnule ©ØrrØsivΞ eu am răspuns unei întrebări care a fost formulată în această temă ! ori nu ați citit cu atenție ce se scrie aici ori v-ați lăsat (se)dus de valul de aversiune care se abate asupra fiecărei postări semnate de mine și e musai să găsiți oarece de reproșat.
    dacă în postarea mea, pe care dumneavoastră ați citat-o, detectați vreo urmă de fobie vizavi de bp e strict problema dumneavoastră (și, aș zice eu, este una destul de îngrijorătoare dacă luăm în considerare echidistanța cu care ar trebui să moderați acest forum). eu nu am făcut nimic altceva decît să mă raportez la o anume caracteristică a jocului, un aspect tehnic nu foarte cunoscut printre jucători.
     
  4. relax

    relax User

    Am reusit totalmente, ai 0 cunostinte in domeniul pe marginea caruia tot incerci tu sa dezvolti idei pe aici, scuze ca n-am precizat in pstarea aceea.
     
  5. mobob

    mobob User

    ::))
    de fapt,din start,diferenta dintre daunele celor doi jucatori poate fi de 50%,nu de 25%...
    pentru ca marja aia de 25% e plus sau minus fata de valoarea declarata....deci la unul pot fi cu plus si la celalalt cu minus....
     
  6. Veneficus

    Veneficus User

    Nop...ar fi chiar urat daca ar fi asa...marja de ratare dupa cum sa spus mai sus e intre 0 si 25% cu minus si fara nici un plus de la daunele maxime teoretice.Daca A rateaza marja maxima iar B cea minima diferenta e de maxim 25%...

    relax...-eazate ca mananci din litere si tare ma tem sa nu fie asta efectul facultatilor la care ma tot trimiti...in rest...atentie la afirmatii...nu ti-am catalogat nivelul de cunostinte si nici nu te-am etichetat intr-un anume fel...
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 8 Apr 2016
  7. Ţi-am răspuns deja: un algoritm!

    Cum algoritmul se aplică ambilor jucători, variabilele din cadrul algoritmului care fac ca acea diferenţă să fie, uneori, din start 25% (dar nu constantă şi întotdeauna) pot lucra atât în favoarea/defavoarea utilizatorului A cât şi în favoarea/defavoarea utilizatorului B.

    Oferă posibilitatea cui? Care sunt acei "anumiţi"?

    Nu deschid uşa la un simplu ciocănit, verific mai întâi pe "vizor" cine ciocăne... iar în cazul dl. Veneficus, stă scris aşa:

    pic1.jpg

    Încerc să-mi adaptez intervenţiile şi în funcţie de nivelul de experienţă al utilizatorului şi nu degeaba am menţionat anterior că, o astfel de informaţie ar fi de bun simţ a fi cunoscută de utilizatorii cu o oarecare vechime pe joc.

    Dacă lucrurile stau altfel în cazul dl. Veneficus, atunci să-mi fie cu iertare şi mie dar mai ales lui, că încercăm să lămurim de a fost oul sau găina mai întăia.:rolleyes:


    Parol! Nu cumva lucrurile stau vice-versa? :rolleyes:


    Ipse dixit:


    ...şi nu ne rezumăm doar la prezenta, că doar schimbarea blănii (i.e.kαмєłłєση) se rezumă doar la schimbarea acesteia.
     
  8. Veneficus

    Veneficus User

    Asadar...
    1. Din toate raspunsurile primite am inteles ca aceste ratari/reduceri ale daunelor cu un procent maxim de 25% din daunele maxime sunt efectuate de un algoritm care prin variabilele din cadrul lui POATE avantaja/dezavantaja intro lupta 1vs1 sau cu un npc utilizatorii.Subliniez POATE deoarece e cuvântul magic in acest context...Cu alte cuvinte am aflat ca acest algoritm POATE sa ma dezavantajeze pe mine si sa il avantajeze pe unul din concurentii mei la un moment dat.Intrebarea mea e daca variabilele din cadrul lui putin modificate il POATE determina sa avantajeze anumiti utilizatori in mod constant in defavoarea altora?
    2.Daca raspunsul la întrebarea mea de mai sus e pozitiv atunci acest algoritm POATE oferi posibilitatea dezvoltatorului acestui joc sa avantajeze pe acei ”anumiti” jucatori care reusesc sa distruga o nava Goliath echipata cu maxim scuturi,amplificatoare duble la hp si cu formatia de drone inel din 2/3 salve sau,pe acei ”anumiti” jucatori care stau in varful clasamentelor cu nenumaratele npc-uri distruse.
    25% inseamna mult...daca acesta e procentul...

    Parerea mea ramane aceasi: acest algoritm al ratarilor nu are ce cauta intr-un joc competitiv decat in cazul in care POATE nu se doreste o competitie corecta,clara,transparenta si nepartinitoare.
     
    montator1 și kαмєłłєση apreciază asta.
  9. BROSCOIUL

    BROSCOIUL User

    Veneficus, ai spus-o bine. Din pacate o sa ramanem numai cu : POATE:((
    sunt un jucator de cand a inceput DO-ul si ceea ce am vazut pe joc pana acuma ma mir ca mai am par pe cap :))
     
  10. Pot sa va dau si eu un exemplu. Am facut acum ceva timp un test dmg cu un prieten, eu avand 35 lf4 lvl 16, iar el 35 lf4 lvl 10 (amandoi detinand aceleasi boostere pe conturi). Daunele produse de el le depaseau cu putin pe ale mele, desi eu doar din upgradeuri trebuia sa am 2.4% extra dmg (0.4% per lvl upgrade).

    Am facut acest test de cateva ori. Dupa cum stiti, exista un maxim de daune la care nava poate ajunge (vb de acel dmg pe care il vezi foarte rar afisat). Doresc sa mentionez ca eu nu am reusit sa ating dmg prietenului meu nici macar o singura data, desi nava mea era mai puternica. Nu mi s-a parut normal ca cineva care cel putin teoretic trebuia sa aiba cu 2.4% mai putin dmg, sa traga mai tare ca mine.
     
    CapoHrx apreciază asta.
  11. ar fi frumos dacă s-ar întîmpla așa !
    din păcate faimosul ”algoritm” funcționează doar cu diminuări ale daunelor maxime posibile pentru că el a fost creat pentru a mări consumul de muniție necesară pentru distrugerea unui npc sau a unei nave.

    @©ØrrØsivΞ ”vizorul” ăla pe care vă uitați vă arată cumva vreo mențiune oficială a bp care să facă referire la acest procent de diminuare a daunelor ? nu vă arată asta pentru că mențiunea respectivă nu există nicăieri, nici pe forumul nostru și (după cunoștințele mele) nici pe vreun alt forum gestionat de bp și atunci de unde să aibă jucătorii (fie ei chiar și cu vechime pe joc) cunoștință despre existența acestui procent de diminuare a daunelor !

    eu nu v-am reproșat dumneavoastră personal nimic. întotdeauna m-am raportat la acțiunile bp dar din păcate forța dumneavoastră ”combativă” se rezumă la argumente care țin de situația mea personală (lucru observat și în raporturile cu alți utilizatori ai forumului)

    dogmatic nu sunt așa cum vreți să sugerați, postacii de profesie există pe acest forum și în această temă și nu cred că e necesar să-i arăt cu degetul. referirea mea la ei a vizat activitatea lor principală, aceea de a combate irațional orice consideră ei că ar aduce atingere echipei de moderare ori bp. unuia dintre ei, care a găsit ca argument împotriva lui Veneficus doar o remarcă scabroasă, i-ați sters postarea însă sper ca sancționarea lui să fie exemplară căci individul a mai comis-o și cu altă ocazie.

    faptul că postez cu un alt nume vi se datorează doar dumneavoastră și sancțiunilor pe care mi le-ați acordat și este culmea să veniți acum și să mă acuzați că încerc ”să-mi schimb părul” ca și cum aș vrea să-mi ascund identitatea.
     
    Modificat ultima dată: 9 Apr 2016
  12. am tot citit ceea ce s-a discutat despre acest subiect.... Am si eu o intrebare : Este adevarat ca cu cat esti distrus de mai multe orii exista posibilitatea sa-ti scada dmg-ul??? mai multi prieteni mi-au zis aceasta informatie, dar eu tind sa cred ca nu e adevarata.
     
  13. este adevărat însă lucrul ăsta se întîmplă doar în corelație cu daunele și reparațiile pe care le suferă dronele tale precum și cu echipamentul care este instalat pe ele. o dronă reparată este degradată cu un level ceea ce înseamnă că dacă ai lasere pe acea dronă ele vor avea un damage mai mic.
     
  14. Multumesc. Dar reparand dronele si ducandule iar la lvl 6 , dmg-ul ar trebui sa revina la normal, nu?
     
  15. da, bineînțeles.
     
  16. maxx7575

    maxx7575 User


    Mai sus avem un test simplu(clip-ul nu-mi apartine ): doua nave identice, echipate identic...etc.
    Algoritmul se aplica la toti... si la npc-uri.
    S-a gandit dezvoltatorul si la ele... sa consume cat mai multa munitie cand ne ataca :D
    Spor la analizat clip-ul.
    >>>MOD EDIT: Rămâneţi cu aprecierile în concordanţă cu subiectul temei<<<
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 11 Apr 2016
  17. Veneficus

    Veneficus User

    din videoclipul de mai sus eu deduc ca :

    1.algoritmul se aplica ambelor nave din test 1vs1.
    2.algoritmul se aplica ambelor nave din test contra npc-urilor.
    3.algoritmul se aplica când la o nava când la cealalta din test in mod inegal.
    4.algoritmul in lupta 1vs1 avantajeaza un utilizator in favoarea celuilalt utilizator din test.

    poti avea ceritudinea (daca videoclipul nu a fost modificat) ca algoritmul se aplica celor ”doua nave identice, echipate identic...etc” DIN TEST!!! nu ”la toti”...
     
  18. maxx7575

    maxx7575 User

    1. corect
    2. corect
    3. gresit
    -valorile inegale ale loviturilor apar in urma aplicarii algoritmului :)
    4. Algoritmul avantajeaza(nu in mod voit). Pentru explicatii detaliate(cum si de ce avantajeaza) cauta in tema raspunsurile moderatorilor ;)
    Concluzii:
    Din primele 54 de lovituri la un jucator si 62 la al doilea, din calcule mai exact, reiese ca: un jucator este dezavantajat cu 30% si altu cu 13%.
    Adica: unu provoaca in medie un dmg de 104 si altu de 129.
    In lupta 1vs1 ma indoiesc ca doar dezavantajul(17% in urma aplicarii algoritmului) v-a face diferenta intre acesti doi jucatori echipati identic.
    Nu valorile inegale date de algoritm te face sa pierzi in lupta la 1vs1(in cazuri ideale nave echipate identic) ci altceva :D.
    Cine te opreste sa te filmezi cu telefonul( daca nu te tine sistemul), cand duci o lupta, 2, 3 1vs1 ori cand faci un cubikon 2, 3, pentru a ne demostra ca la tine se umbla la algoritm :)
     
  19. styv86

    styv86 User

    Conteaza si cum butonezi formatiile de drone...daca unul este mai abil la manuit tastatura, te face de nu sti ce ai patit....chestia cu ratare este o frustrare a celor ce nu inteleg ca pe joc exista si jucatori foarte iuti la degete...:)
     
  20. CapoHrx

    CapoHrx User

    La salve primite pornind 160.000 si pana peste 300.000 de la lasere,cum eu intalnesc frecvent, diferenta de 17% (sau mult mai mult),de care zice ursu :), fac diferenta in mod cert! I ti pierzi scutul si jumate Hp ul cat ai clipi.Daca trag in tine 2, esti distrus instantaneu. Aici ma refer la situatia cand apare ineficienta loviturilor proprii exact cand nu ar trebui. In cazul in care i ti mai pica si o ratare totala ceea ce apare foarte des..., clar ca algoritmul nu funtioneaza la fel pentru toti in situatii 1vs1, nici dupa confruntari multiple cu acelasi player.

    Eu am observat si diferente de aprox. 50% la salvele mele laser, in situatii de test pe loc 1vs1, asa ca nu are niciun rost sa numar daunele de pe filmulete. Acestea fiind spuse am dubii si in privinta punctelor de calibrator etc. referitor la eficienta acestora.
    Toleranta rezultata din formularea "daune maxime 200" in cazul LF4, permit mascarea acestei inegalitati dintre jucatori si alte avantaje/dezavantaje ciudate, aparent inexplicabile.

    Corect ar fi stabilirea unei valori fixe pentru daunele fiecarui laser, inclusiv afisarea valorii daunelor pe fiecare in parte cand sunt montate pe nava/drone/pet, actualizate in functie de upgradeuri sau puncte de cercetare acumulate,nivelul dronelor,design nava, bustere etc. Astfel am stii: asta fac si asta obtin, pot sa aplic total X daune adversarului, fara doar si poate. De acolo ar interveni abilitatea jucatorului de a face diferenta prin tehnici, experienta,dexteritate sau alte mijloace disponibile in joc, pentru a castiga o batalie corecta, cu un adversar superior sau inferior din pdv. al dotariilor sau dezvoltarii contului.
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.