Sugestie Functia "GO TO ->" pentru PET

Discuție în 'Actualizări și idei' creată de !!!GAME-ON!!!, 29 Sep 2015.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
?

Sunteti de acord cu implementarea functiei "GO TO ->" pentru PET?

  1. DA

    95,7%
  2. NU

    4,3%
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. Salut comunitate! Problema e mult cunoscuta, veche inca de la aparitia PET-urilor -> faptul ca de exemplu cu un modul locator -raza 2500- detectez resurse, dar avand modul colector raza 3000, PET nu se apuca de treaba decat daca are cu ce incepe in apropierea navei (aria vizuala). Adica, chiar daca ai suficiente radare instalate incat pe PET sa il tina lantul sa iasa si pe partea cealalta a cetei din 5-3, tot nu se apuca de treaba daca nu are inceput din aproape in aproape, desi resursele sunt acolo undeva. Sunt sigur ca stiti ce vreau sa spun...
    Matematic vorbind, daca avem resursele x,y,z situate la distante crescendo fata de nava, (unde x este in aria vizuala, iar z in limita ariei modulelor) daca x sau y dispar, PET nu va ajunge niciodata la Z, desi corect ar trebui sa o faca... asta e viciul PET, faptul ca merge in efect de veriga, doar din aproape in aproape.

    Eu propun urmatorul lucru: Ce ati zice daca s-ar implementa o functie, valabila in panoul PET, care va functiona ca pingul din grup? Prin functia respectiva PET sa poate fi trimis intr-o zona determinata de pe harta, iar de acolo sa urmeze cursul natural de intoarcere catre nava, dar avand modul colector, sa isi faca si treaba pe drum. Un fel de "GO TO -> ", PET va fi "rigid" pana va ajunge la destinatie, apoi se va "relaxa" reintrand in starea de colector.
    Un alt aspect, PET va merge in directia Pingului, dar doar cat ii permite "lesa"(aria).

    Avantajele dezvoltatorilor - solutionarea unei vechi probleme, sporirea increderii prin luarea in serios a acestei probleme si implinirea promisiunilor de a o rezolva.
    Dezavantaje dezvoltator - nu este o solutiionare completa, dar totusi este una aditionala.
    Avantaje jucatori - PET nu va mai arde gazul de pomana. Ganditi-va si ca acum il veti pune la treaba mai usor in 5-3 atunci cand se intoarce la nava...
    Nu este un lux, dar nici modulele nu functioneaza asa cum ar trebui sa functioneze, macar sa se faca ceva in privinta asta...
     
    Modificat ultima dată: 1 Oct 2015
    maquao, |.I.R.M.| și bubuletz apreciază asta.
  2. Ensw

    Ensw User

    Poti folosi Modul Locator Resurse cand nu mai ai resurse langa tine si iti conduci singur petu catre punctul..... :)
    Sa fi fost implementat modulu' la pet si sa mearga dupa resurse singurel cat il tin antenutele...ce bine ar fi fost ;)
     
  3. nu...PET nu se apuca de cules nici macar daca treci in graba pe langa o resursa si ti se vede o fractiune de secunda in coltul ecranului...Vrei tu sa zici ca il poti pune pe PET la treaba fara sa te misti tu din loc? :) voi incerca....totusi problema cutiutelor ramane inca deschisa la capitolul asta :)
     
  4. Ensw

    Ensw User

    Petu nu culege din coltul ecranului...el culege din apropierea lui la o anumita raza...3000(presupun 300 px) la colector resurse lvl3.
    Daca joci pe o rezolutie de 1920x1080 cam asa arata "raza de detectie"
    [​IMG]
    Sincer n-am testat cat reprezinta in joc raza 3000 la modul colector resurse si nici nu am habar cum au implementat in joc "raza de detectie".
    In concluzie:
    -nu cred ca vor schimba ceva la pet atata timp cat el culege tot ce se afla in raza lui(mai mult o arie patrata si nu arie de cerc).
    - si cat timp antenutele nu ii cresc aria de cautare ci ii maresc lesa PET-lui...
    Totu' e perfect pentru dezvoltator ;)
    Bafta cu sondajul... cine stie.... poate se va schimba ceva in joc :).
     
  5. mobob

    mobob User

    ::))
    orice crestere a "IQ"-ului petului e binevenita....
    actualmente,sint momente cind imi vine sa il iau la lasere,pentru ca efectiv se impleticeste printre "picioarele" navei,desi are module colectare nivel 3,plus cite 6 protocoale radar nivel 3...

    i-am pus deocamdata 6 protocoale de cutii bonus(continut cu aproape 20 % mai mare al acestora) ,si prefer sa il las doar pe el sa culeaga,nava servind doar la "plimbarea"lui catre aglomerarile de cutii...pare ca se descurca mai bine decit daca folosesc si nava,deoarece are prostul obicei ca daca nu e suficient de departe,cind dau click sa culeg o cutie ,idiotu' abandoneaza cutia spre care se indrepta el si vine val virtej sa o ia pe aia.
     
  6. nu....raza de 3000 este la o scala de rangul minimap-ului...e greu de definit exact deoarece fiecare harta are dimensiunile ei :) raza de 3000 va creste prin adaugarea de protocoale Radar (lucru vizibil pe minimap), dar vorba colegului de mai sus, nu ii va creste IQ PET-ului...tot nu se apuca de treaba daca resursele nu se gasesc in aria descrisa mai sus de tine :) iti multumesc pentru grafic, ajuta la intelegerea exacta a problemei :)
     
  7. Ensw

    Ensw User

    :D nu ne intelegem...
    3000 se aplica pe harta nu pe minimap...este foarte bine definit si fix pe harta....doar pe minimapa se schimba in functie de harta.
    Cat reprezita pe harta in pixeli 3000?
    Simplu sari intr-o harta cu resurse , vezi dimensiunea hartii pe minimap in colt dreapta jos(te ajuta mai tarziua sa-ti faci o idee cat reprezinta in pixeli harta :p) si te pui la cules cu petu...mai departe, mai aprope de resurse cauti maximu/minim detectie ;)
    Nu s-a reparat anomalia petului(ii dispare camuflajul cand se departeaza din campul tau vizual si nu numai) :) si noi vrem sa lasam nava intr-un colt si sa plece singurel petu pe harta :D
    Nu esti singuru.... si aci nu e problema petului ci a celui care l-a programat in halu asta ;)
    Avem evolutie in joc da nu si la comportametul pet-lui in joc.
    De exemplu:
    Nu inteleg de ce nu merge locatorul de adversari in porti, mi-ar fi placut sa nu fie dezactivat...petul te protejeaza mai bine decat in modul protectie... ;)
    Nu mai dezvolt subiectul...pur si simplu dezvoltatorul nu vrea...si se vede de la o posta :)
     
    bubuletz apreciază asta.
  8. mai....adaugarea de protocoale Radar creste raza de actiune a modulelor aferente (acel 2500 de la colector de cutii si 3000 de la resurse). Lucrul asta este vizibil si pe harta. De exemplu, in 5-3, doar cu x radare poate ajunge PET de pe o parte in alta a zonei cu ceata. Vizibil pe harta, dar chiar si asa, am dreptate in ce zic - daca raza de actiune este cercul din jurul navei, ce mai zici de raza de actiune a modulelor locatoare? raza de actiune e acea lesa care tine PET sa nu plece prea departe de nava. Cu toate astea, PET tot gaseste resurse cu locator cu raza mai mare decat a colectorului, dar tot nu pleaca sa le culeaga decat daca are acel x,y,z "scarita'' de resurse. Asta e problema...ca multi cand au cumparat modulul se asteptau la altceva. Daca omori un NPC si ii cade cargo, te dai vreo doua ecrane distanta mai intr-o parte, activezi Colector si ai sa vezi ca nu culege, desi il tine pana acolo.
     
  9. Propunere respinsă.

    Temă închisă.
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.