Suport [FAQ] Conflict galactic

Discuție în 'FAQ eventuri' creată de -pianoman-, 11 Mai 2020.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. -pianoman-

    -pianoman- Community Team Team Darkorbit

    Informații generale

    Este momentul unei bătălii PvP finale! Luptă și învinge pentru a câștiga Reputație, a urca în clasament și a obține recompense în timpul evenimentului Conflict galactic.

    La începutul evenimentului, toți jucătorii încep cu un scor al reputației de 500. Oricând câștigi sau pierzi în luptele PVP, reputația ta va fi afectată. Obiectivul tău constă în obținerea celui mai mare scor de reputație de pe serverul tău!

    Atunci când evenimentul a început, reputația ta va fi afișată după prima ta distrugere cu o pictogramă și un număr sub numele tău de jucător.

    Câștigarea și pierderea reputației se bazează pe diferența de reputație între oponent și tine. Acest lucru înseamnă că cu cât diferența de reputație este mai mare, cu atât este mai mică reputația pe care o câștigi sau pierzi. Dacă pierzi sau câștigi reputație depinde de asemenea de cantitatea de daune provocate asupra oponentului pierzător. Dacă mai mult de un jucător atacă jucătorul pierzător, doar cei care provoacă daune în top 2 vor câștiga reputație (în funcție de daunele provocate).

    Te rugăm să ai în vedere faptul că nu poți câștiga sau pierde reputație pe servere de arenă.

    Dorești să câștigi mai multă reputație? Luptă pe hărțile 4-X și beneficiezi de Bonus reputație pe hărțile de luptă. Există un multiplicator de 1,5 pentru câștigarea/pierderea reputației atunci când lupți pe hărțile de luptă.

    Există mai multe puncte cheie ale reputației: dacă le atingi pentru prima dată, obții o dată un pachet de recompense.

    Recompensele pentru eveniment se vor acorda în funcție de cel mai mare scor final al jucătorilor la sfârșitul evenimentului.




    Protecție PvP

    Dacă pierzi din reputație de trei ori la rând în decurs de 60 de minute, obții protecție PVP timp de 60 de minute. Te rugăm să ai în vedere faptul că doar jucătorii aflați la nivelul 17 și mai mic pot obține o protecție PVP. Atunci când te afli sub protecție PVP, nu poți fi atacat de alți jucători decât dacă ataci tu pe cineva mai întâi.

    Protecția PVP va fi scoasă dacă un jucător sub protecție PVP utilizează următoarele articole:
    - Mine precum ACM-01
    - Muniție specială precum EMP-01
    - Tech-uri precum BT-1, ECB-1, Lanț de impulsuri

    De asemenea, protecția PVP va fi scoasă dacă un jucător sub protecție PVP
    - intră în TDM, Terenul de instruire, UBA sau Zona Refracțiilor
    - trage un spaceball
    - capturează un beacon (în timpul evenimentului Capture the Beacon/Sector Control).




    Puncte cheie pentru reputație

    Poți obține recompensele de mai jos ori de câte ori atingi un anumit punct cheie pentru reputație pentru prima dată.

    Punct cheie pentru reputațieRecompensă
    7502.000 x UCB-100
    2 x EMP-01
    1.0003.000 x UCB-100
    3 x EMP-01
    500 x IDB-125
    1.2503.000 x UCB-100
    5 x EMP-01
    1.000 x IDB-125
    1.500 (și fiecare mărire de 250 de după)5.000 x UCB-100
    5 x EMP-01
    2.000 x IDB-125

    Cum se calculează Reputația?


    Exemplu:
    • Jucătorul A are reputația 920 și jucătorul B are reputația 900 -> diferența de reputație este de 20.
    • Dacă A câștigă, A va câștiga 30 reputație, iar B va pierde 30 reputație.
    • Jucătorul C are reputația 1000, iar jucătorul D are reputația 500 -> diferența de reputație este 500.
    • Dacă C câștigă, C va câștiga doar 10 reputație (mult mai puțin în comparație cu câștigul lui A) și D va pierde 10 reputație.

    Vă rugăm să rețineți că numerele menționate mai sus reprezintă doar un exemplu pentru a explica sistemul și nu sunt conforme cu reputația reală acordată.
    Dacă diferența de reputație dintre cei doi combatanți este prea mare, este posibil, de asemenea, să nu se câștige puncte (dar va fi afectat în continuare clasamentul Reputație per Kill!)




    Obiective și Permis de bătălie

    Atunci când evenimentul începe, există și obiective disponibile pentru finalizare de către jucători. Obiectivele sunt similare misiunilor, însă nu trebuie să le accepți manual. Progresul obiectivelor începe automat odată cu începerea evenimentului. Finalizarea acestor obiective îți va aduce recompense pe care poți să le utilizezi în eveniment pentru a-ți spori și mai mult reputația.

    [​IMG]

    Împreună cu noile obiective, în shop este disponibil un „Permis de bătălie“. Îl poți achiziționa fie cu Uridium, fie prin plată. „Permis de bătălie“ îți oferă acces la recompense suplimentare față de cele inițiale pe care le obții din finalizarea obiectivelor. Obiectivele, precum și recompensele inițiale și recompensele „Permis de bătălie“ pot fi regăsite în fereastra de eveniment „Obiective“.

    În timpul evenimentului Conflict galactic, „Permis de bătălie“ îți oferă acces la muniție, amplificatoare și designul de drone Hermes nou-nouț!


    [​IMG]

    [​IMG]



    Navă nouă: Disruptor

    [​IMG]

    O nouă navă este disponibilă ca recompensă din obiective, precum și în secțiunea de plată: The Disruptor!

    Informații despre navă

    · HP: 256.000
    · Nano-cocă: 256.000
    · Viteză: 300
    · Sloturi laser: 14
    · Sloturi Generator: 14
    · Sloturi speciale: 3
    · Lansatoare de rachetă: 1


    Abilitate: redirecționare

    Alocă o țintă selectată pentru toți cei care îl au drept țintă în acel moment pe Disruptor.
    - Noua țintă poate fi jucător/P.E.T.
    - Durata: 5 sec.
    - Timpul de încărcare: 40 sec.
    - Această abilitate poate fi întreruptă de efectul JAMX, iar jucătorul poate fi împiedicat să utilizeze abilitatea de un JAMX


    Abilitate: Dezorientare scut

    - Noua țintă poate fi jucător/P.E.T.
    - Durata: 2 sec.
    - Timpul de încărcare: 720 sec. (extins de la 120 sec. în urma feedbackului primit pe serverul de test)
    - După timpul de inactivitate, scutul revine cu aceeași valoare înainte ca abilitatea să fie eliminată.
    - Dacă jucătorul își mărește scutul în perioada de inactivitate, scutul suplimentar este adăugat la cel inițial după trecerea celor 5 secunde (acoperit la scutul maxim al jucătorului).
    - Această abilitate poate fi întreruptă de efectul JAMX, iar jucătorul poate fi împiedicat să utilizeze abilitatea de un JAMX


    Abilitate: DDoL (Respingerea laserelor cu dezorientare)

    Întrerupe timpul de încărcare a laserului inamicului în mod aleatoriu între 3 și 5 secunde după fiecare tragere
    - Noua țintă poate fi jucător/P.E.T.
    - Durata: 10 sec.
    - Timpul de încărcare: 60 sec.
    - Această abilitate poate fi întreruptă de efectul JAMX, iar jucătorul poate fi împiedicat să utilizeze abilitatea de un JAMX




    Designuri de navă noi

    [​IMG]
    [​IMG]

    Există 2 noi designuri de navă pentru Disruptor care sunt lansate odată cu evenimentul:
    - Neikos Disruptor (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație)
    - Arios Disruptor (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație per distrugere)




    Design nou de drone

    Există un nou design de drone care este lansat odată cu evenimentul:
    - Design de drone Hermes (disponibil ca recompensă Permis de bătălie)


    [​IMG]

    Fiecare dronă echipată oferă:
    · +0,5% bonus la HP
    · +0,5% bonus la Daune

    Dacă toate dronele sunt echipate cu setul complet de design de drone Hermes, obții o reducere de 10 % a timpului de încărcare la:
    - Abilități nave
    - Lansator Hellstorm
    - Mină
    - Rachete

    Vă rugăm să aveți în vedere faptul că bonusul HP oferit de designul Hermes echipat pe drone se calculează doar la valoarea de bază de cocă navală și nu și la bonusurile formațiilor. Doar bonusurile seturilor de drone se aplică la bonusurile formațiilor.




    Recompense pentru clasament

    În timpul evenimentului, vor exista două tipuri diferite de clasament: Clasamentul Reputație și Clasamentul Reputație per distrugere.

    Important: pentru a intra în ambele clasamente, este necesar un număr minim de 10 distrugeri PVP.

    Recompense pentru clasamentul Reputație
    Acestea se bazează pe reputația ta de la finalul evenimentului.

    PozițieRecompensă
    1.Titlu nou: Măcelar cosmic
    Design Disruptor Neikos
    1.500.000 x Uridium
    3 luni premium
    100.000 x Seprom
    400.000 x UCB-100
    40.000 x RSB-75
    10.000 x IDB-125
    2.Design Disruptor Neikos
    800.000 x Uridium
    2 luni premium
    75.000 x Seprom
    300.000 x UCB-100
    30.000 x RSB-75
    7.500 x IDB-125
    3.Design Disruptor Neikos
    500.000 x Uridium
    2 luni premium
    50.000 x Seprom
    150.000 x UCB-100
    15.000 x RSB-75
    5.000 x IDB-125
    4. – 5.250.000 x Uridium
    1 lună premium
    35.000 x Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 x RSB-75
    2.500 x IDB-125
    6. – 10.75.000 x Uridium
    30.000 x Seprom
    75.000 x UCB-100
    9.000 x RSB-75
    1.500 x IDB-125
    11. – 25.50.000 x Uridium
    25.000 x Seprom
    50.000 x UCB-100
    8.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    26. – 50.35.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    25.000 x UCB-100
    5.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    51.-100.25.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 x RSB-75
    500 x IDB-125
    Recompense pentru clasamentul Reputație per distrugere
    Acestea se bazează pe [Reputația totală a jucătorilor uciși]/[Numărul total de distrugeri].

    PozițieRecompense
    1.Titlu nou: Asasin onorabil
    Design Disruptor Arios
    2 luni premium
    200.000 x UCB-100
    25 x cheie pradă
    100.000 x Uridium
    100 x EMP-01
    10.000 x IDB-125
    7 zile x DMG-DLB
    7 zile x SHD-DLB
    2.Design Disruptor Arios
    1 lună premium
    150.000 x UCB-100
    15 x cheie pradă
    75.000 x Uridium
    50 x EMP-01
    7.500 x IDB-125
    5 zile x DMG-DLB
    5 zile x SHD-DLB
    3.Design Disruptor Arios
    135.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    50.000 x Uridium
    25 x EMP-01
    5.000 x IDB-125
    3 zile x DMG-DLB
    3 zile x SHD-DLB
    4.-10.120.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    30.000 x Uridium
    8 x EMP-01
    2.500 x IDB-125
    2 zile x DMG-DLB
    2 zile x SHD-DLB
    11.-30.100.000 UCB-100
    10 x cheie pradă
    10.000 x Uridium
    6 x EMP-01
    1.500 x IDB-125
    31.-51.50.000 x UCB-100
    5 x cheie pradă
    5.000 x Uridium
    4 x EMP-01
    1.000 x IDB-125
    51.-100.30.000 x UCB-100
    3 x cheie pradă
    2.000 x Uridium
    2 x EMP-01
    500 x IDB-125
    Nu în ultimul rând, vă rugăm să aveți în vedere că, pe toată perioada acestui event, posibilitatea de a schimba compania din care faceți parte nu va exista.
     
    Bismut apreciază asta.
  2. Ícaro_

    Ícaro_ S-Moderator Team Darkorbit

    Întrebări frecvente Conflict galactic – 11-2019

    Modificări

    În urma feedbackului de la ultimul eveniment Conflict galactic, am efectuat câteva modificări:
    - Sistemul de reputație este conceput în așa fel încât numai jucătorii care luptă în hărțile de bătălie să poată crește/scădea reputația
    - Există o nouă tehnologie numită: Febra reputației
    - Recompensele din Permisul de bătălie sunt actualizate
    - Există câteva module noi
    - Există câteva designuri de navă noi în recompensele clasamentului
    - Culorile titlurilor din evenimentul Conflict galactic au fost modificate


    Sistem de reputație

    La debutul evenimentului, toți jucătorii încep cu un scor al reputației de 500. Ori de câte ori câștigi sau pierzi în bătăliile PVP, reputația ta va fi afectată. Obiectivul tău este să obții cel mai mare scor de reputație de pe serverul tău! Poziția în clasamentul Reputație va rămâne sub numele jucătorului în timpul evenimentului, pe toate hărțile.

    Numai jucătorii cu nivelul 6 sau mai mare pot câștiga/pierde reputație. Dacă distrugi sau ești distrus de alți jucători sub nivelul 6, acest lucru nu îți afectează punctele de reputație. Reține însă că distrugerea jucătorilor care au sub nivelul 6, îți va afecta numărul de distrugeri și prin urmare îți va afecat reputația per puncte de distrugere. Jucătorii care au sub nivelul 6 pot în continuare să finalizeze obiectivele în evenimentul Conflict galactic.

    De data aceasta, reputația poate fi crescută/scăzută numai în timpul luptelor de pe hărțile de bătălie. Dacă un adversar trage într-un jucător și părăsește harta de bătălie, este posibil ca adversarul să obțină reputație dacă jucătorul moare pe harta de bătălie. Există 2 lucruri importante de reținut:
    1. Fostul multiplicator de 1,5x pentru a câștiga/pierde reputație atunci când te lupți pe hărțile de bătălie, va fi eliminat în acest eveniment.
    2. Protecția PvP pe care o câștigi dacă îți pierzi reputația de 3 ori la rând în 60 de minute (vezi explicația privind protecția PvP), nu se va aplica dacă un jucător moare pe o hartă care nu este de bătălie!

    Cu această modificare a sistemului de reputație, jucătorii care nu doresc să participe la acțiunea PvP nu mai sunt obligați să facă acest lucru.

    Reputația va fi calculată astfel:
    - Dacă jucătorul provoacă 80% daune oponentului pierzător, atunci reputația câștigată va fi numai de 80%
    - Numai primii doi jucători care au provocat daune vor primi puncte
    - Dacă vreunul dintre jucătorii care au provocat daune provoacă mai puțin de 10% din totalul daunelor, atunci jucătorul nu primește puncte.

    Cu cât este mai mică diferența de reputație între tine și adversarul tău, cu atât poți câștiga mai multă reputație. Dacă diferența de reputație este prea mare, este posibil să nu câștigi niciun punct.

    Câștigul de reputație depinde de asemenea de cantitatea de daune provocate asupra oponentului pierzător. Dacă mai mult de un jucător atacă oponentul pierzător, doar cei care provoacă daune în top 2 vor câștiga reputație (în funcție de daunele provocate). Dacă provoci prea puține daune este posibil să nu câștigi reputație deloc.

    De exemplu:

    • Jucătorul A are o reputație de 920, iar jucătorul B are o reputație de 900 -> diferența de reputație este de 20
    • Dacă A câștigă, A va câștiga 30 de puncte de reputație, iar B va pierde 30 de puncte de reputație.
    • Jucătorul C are o reputație de 1.000, iar jucătorul D are o reputație de 500 -> diferența de reputație este de 500
    • Dacă C câștigă, C va câștiga doar 10 puncte de reputație (mai puțină reputație în comparație cu A) și D va pierde 10 puncte de reputație.
    Reține că numerele menționate mai sus sunt doar exemple pentru a explica sistemul și nu reflectă reputația reală acordată.
    Dacă diferența de reputație este prea mare, este de asemenea posibil să nu câștigi niciun punct (și îți va afecta în continuare poziția în clasamentul Reputație per distrugere!)


    Puncte cheie pentru reputație

    Poți obține recompensele de mai jos ori de câte ori atingi un anumit punct cheie pentru reputație pentru prima dată.

    Punct cheie pentru reputațieRecompensă
    7502.000 x UCB-100
    100 x SR-5
    1.000 3.000 x UCB-100
    200 x SR-5
    500 x IDB-125
    1.2503.000 x UCB-100
    300 x SR-5
    1.000 x IDB-125
    1.5005.000 x UCB-100
    500 x SR-5
    2.000 x IDB-125
    Fiecare mărire de 250 de după2.000 x UCB-100
    100 x SR-5
    1.000 x IDB-125


    Febra reputației

    Am introdus o nouă tehnologie numită „Febra reputației”. În timpul perioadelor „Febra reputației”, poți câștiga 2x reputație din distrugerea altor jucători, dar pierderea reputației rămâne la 1x.
    Dacă nava este distrusă pe hărțile de bătălie, aceasta poate fi reparată gratuit în Baza proprie sau la cea mai apropiată poartă.
    „Febra reputației” are loc la următoarele ore (toate LST):
    - De luni până vineri: între 10:00 - 12:00 (2 ore) și 19:00 - 21:00 în fiecare zi (2 ore)
    - Sâmbătă și duminică: între 11:00 - 13:00 (2 ore) și 19:00 - 21:00 (2 ore)


    Obiective și Permis de bătălie

    Atât obiectivele, cât și recompensele au fost ajustate. Noile recompense vor fi afișate în cadrul jocului la deschiderea obiectivelor.


    Designuri de navă noi

    Cu ocazia acestui eveniment vor fi disponibile două designuri de navă noi pentru „Berserker”:
    - Neikos Berserker (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație)
    - Arios Berserker (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație per distrugere)

    [​IMG] [​IMG]


    Module PET noi


    Link HP

    Când echipezi și activezi acest modul PET, PET-ul va zbura și va face link cu tine. Daunele provocate la coca jucătorilor sunt trimise PET-ului cât timp este în link. Când modulul este activ, PET-ul va consuma combustibil la o rată mai mare. PET-ul este în modul de protecție pe durata linkului și va provoca 25% daune suplimentare cât timp este în link.
    - PET-ul va fi în link până la 20 de secunde sau până când va muri
    - Linkul poate fi rupt schimbând modulul PET
    - După ce linkul este rupt, există un timp de reîncărcare de 240 sec
    - Dacă PET-ul moare în timp ce este în link, adversarul nu câștigă nicio onoare.
    - Răzbunarea Berserker și Link scut au prioritate în fața acestui efect (aceasta înseamnă că orice daune sunt afectate de abilitățile Berserker, înainte de a fi trimise la PET).
    - Modulul PET este disponibil ca recompensă a Permisului de bătălie dacă îndeplinești 20 de obiective


    Module de upgrade pentru nave noi

    În timpul evenimentului Conflict galactic, este posibil să obții unele dintre noile upgrade-uri de navă. Le poți primi ca recompensă în obiectivele Permisului de bătălie. Sunt acordate următoarele module:
    HP-SOL01HP+ 15% HPSolace200.000 x credite
    HP-C01HP+ 10% HPCitadel
    C-Elite
    C-Veteran
    200.000 x credite


    Design de drone Hermes

    Designul de drone Hermes va fi adăugat ca o recompensă de șansă la recompensa pentru finalizarea Delta Galaxy Gate Galaxy, în mod permanent.


    Recompense pentru clasament

    În timpul evenimentului, vor exista două tipuri diferite de clasament: Clasamentul Reputație și Clasamentul Reputație per distrugere.

    Important: pentru a intra în ambele clasamente, este necesar un număr minim de 10 distrugeri PVP.


    Recompense pentru clasamentul Reputație

    Acestea se bazează pe reputația ta de la finalul evenimentului.

    PozițieRecompensă
    1.Titlu: Măcelar cosmic
    Design Berserker Neikos
    1.500.000 x Uridium
    3 luni premium
    100.000 x Seprom
    400.000 x UCB-100
    40.000 x RSB-75
    10.000 x IDB-125
    2.Design Berserker Neikos
    800.000 x Uridium
    2 luni premium
    75.000 x Seprom
    300.000 x UCB-100
    30.000 x RSB-75
    7.500 x IDB-125
    3.Design Berserker Neikos
    500.000 x Uridium
    2 luni premium
    50.000 x Seprom
    150.000 x UCB-100
    15.000 x RSB-75
    5.000 x IDB-125
    4. – 5.250.000 x Uridium
    1 lună premium
    35.000 x Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 x RSB-75
    2.500 x IDB-125
    6. – 10.75.000 x Uridium
    30.000 x Seprom
    75.000 x UCB-100
    9.000 x RSB-75
    1.500 x IDB-125
    11. – 25.50.000 x Uridium
    25.000 x Seprom
    50.000 x UCB-100
    8.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    26. – 50.35.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    25.000 x UCB-100
    5.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    51.-100.25.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 x RSB-75
    500 x IDB-125


    Recompense pentru clasamentul Reputație per distrugere

    Acestea se bazează pe [Reputația totală a jucătorilor uciși]/[Numărul total de distrugeri].

    PozițieRecompense
    1.Titlu: Asasin onorabil
    Design Berserker Arios
    2 luni premium
    200.000 x UCB-100
    25 x cheie pradă
    100.000 x Uridium
    10.000 x SR-5
    10.000 x IDB-125
    7 zile x DMG-DLB
    7 zile x SHD-DLB
    2.Design Berserker Arios
    1 lună premium
    150.000 x UCB-100
    15 x cheie pradă
    75.000 x Uridium
    8.000 x SR-5
    7.500 x IDB-125
    5 zile x DMG-DLB
    5 zile x SHD-DLB
    3.Design Berserker Arios
    135.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    50.000 x Uridium
    5.000 x SR-5
    5.000 x IDB-125
    3 zile x DMG-DLB
    3 zile x SHD-DLB
    4.-10.120.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    30.000 x Uridium
    4.000 x SR-5
    2.500 x IDB-125
    2 zile x DMG-DLB
    2 zile x SHD-DLB
    11.-30.100.000 UCB-100
    10 x cheie pradă
    10.000 x Uridium
    2.000 x SR-5
    1.500 x IDB-125
    31.-51.50.000 x UCB-100
    5 x cheie pradă
    5.000 x Uridium
    1.000 x SR-5
    1.000 x IDB-125
    51.-100.30.000 x UCB-100
    3 x cheie pradă
    2.000 x Uridium
    500 x SR-5
    500 x IDB-125
     
    Sℓαγεr077 apreciază asta.
  3. Ícaro_

    Ícaro_ S-Moderator Team Darkorbit

    [​IMG]

    FAQ adaptat pentru ediția Mai 2020

    Modificări

    • Recompensele din Permisul de bătălie sunt actualizate
    • Există câteva designuri de navă noi în recompensele clasamentului
    • Există un nou modul pentru PET
    • Există câteva module de upgrade navă noi
    • Sunt disponibile noi spray-uri și emote-uri
    • Clasamentul destinat reputației a fost actualizat cu 2 designuri noi de navă
    • Clasamentul destinat reputației va beneficia de actualizare live la fiecare oră


    Sistem de reputație


    La debutul evenimentului, toți jucătorii încep cu un scor al reputației de 500. Ori de câte ori câștigi sau pierzi în bătăliile PVP, reputația ta va fi afectată. Obiectivul tău este să obții cel mai mare scor de reputație de pe serverul tău! Poziția în clasamentul Reputație va rămâne sub numele jucătorului în timpul evenimentului, pe toate hărțile.

    Numai jucătorii cu nivelul 6 sau mai mare pot câștiga/pierde reputație. Dacă distrugi sau ești distrus de alți jucători sub nivelul 6, acest lucru nu îți afectează punctele de reputație. Reține însă că distrugerea jucătorilor care au sub nivelul 6, îți va afecta numărul de distrugeri și prin urmare îți va afecat reputația per puncte de distrugere. Jucătorii care au sub nivelul 6 pot în continuare să finalizeze obiectivele în evenimentul Conflict galactic.

    De data aceasta, reputația poate fi crescută/scăzută numai în timpul luptelor de pe hărțile de bătălie. Dacă un adversar trage într-un jucător și părăsește harta de bătălie, este posibil ca adversarul să obțină reputație dacă jucătorul moare pe harta de bătălie. Există 2 lucruri importante de reținut:

    • Fostul multiplicator de 1,5x pentru a câștiga/pierde reputație atunci când te lupți pe hărțile de bătălie, va fi eliminat în acest eveniment.
    • Protecția PvP pe care o câștigi dacă îți pierzi reputația de 3 ori la rând în 60 de minute (vezi explicația privind protecția PvP), nu se va aplica dacă un jucător moare pe o hartă care nu este de bătălie!
    Cu această modificare a sistemului de reputație, jucătorii care nu doresc să participe la acțiunea PvP nu mai sunt obligați să facă acest lucru.

    Reputația va fi calculată astfel:

    • Dacă jucătorul provoacă 80% daune oponentului pierzător, atunci reputația câștigată va fi numai de 80%
    • Numai primii doi jucători care au provocat daune vor primi puncte
    • Dacă vreunul dintre jucătorii care au provocat daune provoacă mai puțin de 10% din totalul daunelor, atunci jucătorul nu primește puncte.

    Cu cât este mai mică diferența de reputație între tine și adversarul tău, cu atât poți câștiga mai multă reputație. Dacă diferența de reputație este prea mare, este posibil să nu câștigi niciun punct.

    Câștigul de reputație depinde de asemenea de cantitatea de daune provocate asupra oponentului pierzător. Dacă mai mult de un jucător atacă oponentul pierzător, doar cei care provoacă daune în top 2 vor câștiga reputație (în funcție de daunele provocate). Dacă provoci prea puține daune este posibil să nu câștigi reputație deloc.

    De exemplu:

    • Jucătorul A are o reputație de 920, iar jucătorul B are o reputație de 900 -> diferența de reputație este de 20
    • Dacă A câștigă, A va câștiga 30 de puncte de reputație, iar B va pierde 30 de puncte de reputație.
    • Jucătorul C are o reputație de 1.000, iar jucătorul D are o reputație de 500 -> diferența de reputație este de 500
    • Dacă C câștigă, C va câștiga doar 10 puncte de reputație (mai puțină reputație în comparație cu A) și D va pierde 10 puncte de reputație.
    Reține că numerele menționate mai sus sunt doar exemple pentru a explica sistemul și nu reflectă reputația reală acordată.

    Dacă diferența de reputație este prea mare, este de asemenea posibil să nu câștigi niciun punct (și îți va afecta în continuare poziția în clasamentul Reputație per distrugere!)


    Puncte cheie pentru reputație

    Poți obține recompensele de mai jos ori de câte ori atingi un anumit punct cheie pentru reputație pentru prima dată.

    Punct cheie pentru reputațieRecompensă
    7502.000 x UCB-100
    100 x SR-5
    1.0003.000 x UCB-100
    200 x SR-5
    500 x IDB-125
    1.2503.000 x UCB-100
    300 x SR-5
    1.000 x IDB-125
    1.5005.000 x UCB-100
    500 x SR-5
    2.000 x IDB-125
    Fiecare mărire de 250 de după2.000 x UCB-100
    100 x SR-5
    1.000 x IDB-125


    Febra reputației


    Am introdus o nouă tehnologie numită „Febra reputației”. În timpul perioadelor „Febra reputației”, poți câștiga 2x reputație din distrugerea altor jucători, dar pierderea reputației rămâne la 1x.
    Dacă nava este distrusă pe hărțile de bătălie, aceasta poate fi reparată gratuit în Baza proprie sau la cea mai apropiată poartă.
    „Febra reputației” are loc la următoarele ore (toate LST*):

    • De luni până vineri: între 10:00 - 12:00 (2 ore) și 19:00 - 21:00 în fiecare zi (2 ore)
    • Sâmbătă și duminică: între 11:00 - 13:00 (2 ore) și 19:00 - 21:00 (2 ore)
    *Ore locale ale serverului


    Obiective și Permis de bătălie


    Atât obiectivele, cât și recompensele au fost ajustate. Noile recompense vor fi afișate în cadrul jocului la deschiderea obiectivelor.

    [​IMG]


    Designuri de navă noi


    Cu ocazia acestui eveniment vor fi disponibile două designuri de navă noi pentru „Sentinel”:
    • Neikos Sentinel (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație)
    • Arios Sentinel (disponibil ca recompensă în clasamentul Reputație per distrugere)
    [​IMG] [​IMG]



    Module de upgrade pentru nave noi


    În timpul evenimentului Conflict galactic, este posibil să obții unele dintre noile upgrade-uri de navă. Le poți primi ca recompensă în obiectivele Permisului de bătălie. Sunt acordate următoarele module:

    ModulClasaEfectNavăPreț vânzareDisponibilitate
    DMG-GP01
    [​IMG]
    Daune+10% daune PvPG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250.000 x crediteObiective
    HP-D01
    [​IMG]
    HP+20% HPDisruptor200.000 x crediteObiective


    Modul PET nou


    Mega mină

    [​IMG]


    Atunci când activezi acest modul PET, PET-ul va plasa o mină la locația lui curentă. Mina se va detona după 2 secunde, provocând daune tuturor celor existenți într-un perimetru de 5 pulsuri în jurul minei și care nu se află în grupul tău.
    • Mina nu poate fi atacată de NPC Nuke
    • Există un timp de reîncărcare de 240 sec
    • Această caracteristică nu poate fi întreruptă de efectul JAMX
    • Caracteristicile navelor, care afecteaza doar NPCurile nu provoacă daune minei
    • Răzbunarea Berserker nu reflectă daunele pe care această mină le provoacă adversarilor (nava Berseker încasează în continuare daune de la pulsul minei)
    • Modulul PET este disponibil ca recompensă a Permisului de bătălie dacă sunt îndeplinite 20 de obiective

    În urma feedbackului primit în timpul testării eventului pe serverul Open Beta, am efectuat câteva modificări:

    Valoare pentru modulul PET
    • Daune per puls - ̶1̶0̶0̶.̶0̶0̶0̶ 75.000
    Utilizare modul PET
    • Nu poate fi folosit în x-1, Mercenary Wargames și hărți LoW (ca și Kamikaze)
    • Nu poate provoca daune jucătorilor în modul DMZ
    • Nu poate provoca daune jucătorilor care se află în modul protecție PvP
    • Dacă jucătorii în mod protecție PvP atacă o mină, protecția PvP este eliminată
    • Prin utilizare, orice protecție PvP sau de reapariție (respawn) este eliminată
    • Impusul minelor cauzează daune utilizatorilor invizibili

    Design de drone Hermes


    Designul de drone Hermes va fi disponibil în mod permanent ca recompensă finală, cu o șansă mică de obținere, la încheierea cu succes a portalului galactic Delta.
    [​IMG]



    Recompense pentru clasament


    În timpul evenimentului, vor exista două tipuri diferite de clasament: Clasamentul Reputație și Clasamentul Reputație per distrugere.

    Important: pentru a intra în ambele clasamente, este necesar un număr minim de 10 distrugeri PvP.


    Recompense pentru clasamentul Reputație


    Acestea se bazează pe reputația ta de la finalul evenimentului.

    PozițieRecompensă
    1.Titlu: Măcelar cosmic
    Design Sentinel Neikos
    1.500.000 x Uridium
    3 luni premium
    100.000 x Seprom
    400.000 x UCB-100
    40.000 x RSB-75
    10.000 x IDB-125
    2.Design Sentinel Neikos
    800.000 x Uridium
    2 luni premium
    75.000 x Seprom
    300.000 x UCB-100
    30.000 x RSB-75
    7.500 x IDB-125
    3.Design Sentinel Neikos
    500.000 x Uridium
    2 luni premium
    50.000 x Seprom
    150.000 x UCB-100
    15.000 x RSB-75
    5.000 x IDB-125
    4. – 5.250.000 x Uridium
    1 lună premium
    35.000 x Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 x RSB-75
    2.500 x IDB-125
    6. – 10.75.000 x Uridium
    30.000 x Seprom
    75.000 x UCB-100
    9.000 x RSB-75
    1.500 x IDB-125
    11. – 25.50.000 x Uridium
    25.000 x Seprom
    50.000 x UCB-100
    8.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    26. – 50.35.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    25.000 x UCB-100
    5.000 x RSB-75
    1.000 x IDB-125
    51.-100.25.000 x Uridium
    20.000 x Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 x RSB-75
    500 x IDB-125

    Recompense pentru clasamentul Reputație per distrugere


    Acestea se bazează pe [Reputația totală a jucătorilor uciși] / [Numărul total de distrugeri].

    PozițieRecompense
    1.Titlu: Asasin onorabil
    Design Sentinel Arios
    2 luni premium
    200.000 x UCB-100
    25 x cheie pradă
    100.000 x Uridium
    10.000 x SR-5
    10.000 x IDB-125
    7 zile x DMG-DLB
    7 zile x SHD-DLB
    2.Design Sentinel Arios
    1 lună premium
    150.000 x UCB-100
    15 x cheie pradă
    75.000 x Uridium
    8.000 x SR-5
    7.500 x IDB-125
    5 zile x DMG-DLB
    5 zile x SHD-DLB
    3.Design Sentinel Arios
    135.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    50.000 x Uridium
    5.000 x SR-5
    5.000 x IDB-125
    3 zile x DMG-DLB
    3 zile x SHD-DLB
    4.-10.120.000 x UCB-100
    10 x cheie pradă
    30.000 x Uridium
    4.000 x SR-5
    2.500 x IDB-125
    2 zile x DMG-DLB
    2 zile x SHD-DLB
    11.-30.100.000 UCB-100
    10 x cheie pradă
    10.000 x Uridium
    2.000 x SR-5
    1.500 x IDB-125
    31.-51.50.000 x UCB-100
    5 x cheie pradă
    5.000 x Uridium
    1.000 x SR-5
    1.000 x IDB-125
    51.-100.30.000 x UCB-100
    3 x cheie pradă
    2.000 x Uridium
    500 x SR-5
    500 x IDB-125


    Spray-uri și emote-uri noi


    Spray-uri
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Emote-uri
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.

Distribuie pagina asta