Suport [F.A.Q.] Noul sistem de armament - Particle Weapon System

Discuție în 'FAQ eventuri' creată de ICHIGO, 3 Dec 2025 la 09:01.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. ICHIGO

    ICHIGO Board Administrator Team Darkorbit

    Odată cu acest nou sistem, sunt introduse 2 tipuri noi de echipamente: Particle Cannon și Refractor.

    Particle Cannon reprezintă al treilea sistem de armament al jocului, alături de lasere și rachete, oferind navei o nouă opțiune de atac.

    Refractorul este un echipament defensiv special conceput pentru a contracara Particle Cannon.

    Ambele echipamente sunt împărțite în 2 tipuri de atribute:

    - Thermal
    - Corrosive

    Atacurile efectuate cu Particle Cannons ce au atribute diferite pot declanșa efecte suplimentare precum „atac îmrăștiat”, „atac în lanț” și „vulnerabilizarea țintei”.

    Refractoarele care împărtășesc același tip de atribut cu atacul primit vor reduce daunele corespunzătoare acelui atribut.

    Atribute noi

    Sistemul de calcul al daunelor pentru Particle Cannons este influențat de cele două tipuri de atribute: Thermal și Corrosive. Bonusurile de atribut nu se aplică laserelor și rachetelor (inclusiv efectelor Particle Cannon și bonusurilor specifice unor nave).

    Sunt introduse două atribute noi în calculul daunelor:
    - **Defense**: Cu cât valoarea Defense este mai ridicată, cu atât sunt reduse mai mult daunele primite de la Particle Cannons (nu afectează daunele provenite de la lasere sau rachete).
    - **Cannon Penetration**: Opusul atributului Defense. Cu cât valoarea Cannon Penetration este mai mare, cu atât crește dauna produsă. Cannon Penetration nu influențează procentul de absorbție al scutului.


    Attribute ThermalAttribute Corrosive
    Thermal DauneCorrosive Daune
    Thermal daune BonusCorrosive daune Bonus
    Thermal daune la NPC BonusCorrosive daune la NPC Bonus
    Thermal Daune PvP BonusCorrosive Daune PvP Bonus
    Thermal Daune Fracțiuni rivale BonusCorrosive Daune Fracțiuni rivale Bonus
    Thermal Șansă CrticicăCorrosive Șansă Crticică
    Thermal Lovitura criticăCorrosive Lovitura critică
    Thermal PenetrareCorrosive Penetrare
    Thermal Șanșă de lovireCorrosive Șanșă de lovire
    Thermal AparareCorrosive Aparare
    Thermal Aparare BonusCorrosive Aparare Bonus
    Thermal Rezistență CriticăCorrosive Rezistență Critică
    Thermal EvaziuneCorrosive Evaziune
    Efectele de atac

    Atunci când sunt utilizate Particle Cannons de tipuri diferite, fiecare declanșează un efect de atac specific:

    - Thermal: Atacurile cu un Particle Cannon de tip thermal provoacă „atac îmrăștiat asupra a 5 ținte aflate într-o rază de 275 de unități în jurul țintei principale, producând 40% din dauna principală.
    - Corrosive: Un Particle Cannon de tip corrosive aplică o vulnerabilitate corrosive de 5% timp de 20 de secunde, efect cumulabil până la 5 straturi.

    Hangar nou pentru versiunea Flash a jocului


    upload_2025-12-2_21-25-36.png

    Hangar nou în clientul Flash

    În clientul Flash va apărea o nouă pictogramă lângă pictograma actuală a hangarului. Jucătorii care folosesc Flash pot accesa această nouă pictogramă pentru a echipa noile arme și refractoare.

    Jucătorii din Unity pot echipa noile arme folosind hangarul existent.

    Sloturi noi în Hangar

    Vor fi adăugate sloturi noi în hangar pentru noile echipamente:
    - Particle Cannon: Fiecare navă primește 3 sloturi noi dedicate pentru Particle Cannons. Fiecare navă poate echipa doar un singur Particle Cannon din fiecare tip (similar cu modulele instabile).
    - Refractor: Fiecare navă primește 6 sloturi pentru refractoare. Spre deosebire de sloturile pentru Particle Cannons, aceste 6 sloturi pot echipa refractoare de orice tip.

    Auto Particle Cannon CPU

    Auto Particle Cannon CPU este disponibil în Shop pentru 25.000 Uridium. După cumpărare, trebuie echipat în slotul Extra al navei. După echipare, CPU-ul trebuie activat din Bara de meniu pentru a funcționa.
    Odată activat, atunci când se folosește un atac cu laserul asupra unei ținte, Auto Particle Cannon CPU va trage automat slug-ul selectat ca implicit.

    Slugs

    O nouă categorie de iteme introduse sunt Proiectilele, care funcționează ca muniție consumabilă pentru Particle Cannon. Ele sunt împărțite în 2 tipuri: Thermal și Corrosive.

    Pentru a trage un slug de un anumit tip, nava trebuie să aibă echipat un Particle Cannon cu același tip de atribut, altfel atacul nu se execută.

    Când un proiectil este utilizat cu succes, dauna se calculează în funcție de parametrii Particle Cannon-ului din tipul corespunzător. Particle Cannons de alte tipuri nu influențează rezultatul daunelor.

    Poți schimba oricând între diferite tipuri de slugs în timpul luptei.

    Utilizarea tipurilor diferite de slugs declanșează efecte vizuale diferite. Totuși, nava nu afișează în mod direct tipurile de echipamente noi cu care este echipată.

    Există un cooldown care se aplică întregului set.
    Exemplu: Poți echipa 3 tipuri diferite de Particle Cannons, iar dacă tragi cel corrosive, intră în cooldown 4 secunde. Dacă schimbi apoi pe cel thermal, va fi și el afectat de cooldown.

    Lista noilor proiectile:


    NumeTipDamage Multiplier
    THS-D01Thermal1
    THS-C02Thermal2
    THS-B03Thermal3
    THS-A04Thermal4
    COS-D01Corrosive1
    COS-C01Corrosive2
    COS-B03Corrosive3
    COS-A04Corrosive4
    Tunuri de particule

    Toate Particle Cannons au următoarele statistici de bază (aceste valori nu cresc odată cu nivelul sau calitatea):


    DescriereStatistici
    DauneRază: 600
    Șansă de lovire80
    Timp de cooldown4 sec
    Slots miniție1
    Șansă lovitură critică10%
    Dune critice15%
    Variație daune75%-100%
    Atunci când un Particle Cannon este obținut, acesta generează aleator un anumit număr de sloturi suplimentare de atribute. Cu cât nivelul de calitate al Particle Cannon-ului este mai ridicat, cu atât valorile atribuite aleator vor fi mai mari.

    Mai jos este lista noilor Particle Cannons, împărțite în 7 niveluri de calitate. Aceste niveluri sunt afișate în numele armei și determină valoarea de bază a daunelor, precum și numărul de sloturi suplimentare disponibile:

    C – Common
    UC – Uncommon
    R – Rare
    EP – Epic
    MA – Masterpiece
    LEG – Legendary
    UL – Ultimate



    Particle CannonTipDaune de bazăCantitate de atribute suplimentare
    C-HeliosThermal16601
    UC-HeliosThermal33212
    R-HeliosThermal49812
    EP-HeliosThermal109593
    MA-HeliosThermal139483
    LEG-HeliosThermal149444
    UL-HeliosThermal165714
    C-NidhoggCorrosive32471
    UC-NidhoggCorrosive64942
    R-NidhoggCorrosive97412
    EP-NidhoggCorrosive214313
    MA-NidhoggCorrosive272753
    LEG-NidhoggCorrosive292244
    UL-NidhoggCorrosive324064

    Efect exclusiv pentru navă

    Atunci când un Particle Cannon de nivel UL este obținut, acesta vine cu un efect exclusiv pentru navă. Echiparea acestui Particle Cannon pe nava sa dedicată oferă un boost substanțial la daunele de bază.

    Deși Particle Cannon poate fi echipat și pe alte nave, bonusul de daune de bază se activează doar atunci când este utilizat pe nava pentru care este destinat.

    Refractoare

    Când un refractor este obținut, acesta generează aleator un număr corespunzător de sloturi suplimentare de atribute. Cu cât nivelul de calitate al refractorului este mai ridicat, cu atât valorile generate aleator vor fi mai mari.

    Refractoarele sunt împărțite în 6 niveluri de calitate, afișate în numele echipamentului. Nivelul de calitate determină valoarea de bază a apărării împotriva Particle Cannons și numărul de sloturi suplimentare de atribut disponibile.

    Lista noilor refractoare:



    RefractorTipDefensiva de bazăCantitate de atribute suplimentare
    MR-T01Thermal401
    MR-T02Thermal1202
    MR-T03Thermal2402
    MR-T04Thermal4803
    MR-T05Thermal5603
    MR-T06Thermal6404
    MR-C01Corrosive401
    MR-C02Corrosive1202
    MR-C03Corrosive2402
    MR-C04Corrosive4803
    MR-C05Corrosive5603
    MR-C06Corrosive6404

    Item nou: OptiGrad Chips

    Noile OptiGrad Chips pot fi folosite pentru a re-randomiza atributele suplimentare ale Particle Cannons și Refractoarelor.
    Re-randomizarea se poate face în fila Restabilize din cadrul Asamblare.

    OptiGrad Chips pot fi obținute prin reciclarea Particle Cannons și a refractoarelor.
    Re-randomizarea atributelor suplimentare este limitată la un număr fix de încercări. Cu cât nivelul de calitate al Particle Cannon-ului sau refractorului este mai mare, cu atât sunt disponibile mai multe încercări de re-randomizare.

    Upgrade pentru Particle Cannons și Refractoare

    Particle Cannons pot fi upgradate cu un sistem similar celui pentru lasere:
    - Statul care se upgradează: Cannon Damage
    - Poate fi upgradat până la 20 de niveluri
    - Bonus de dauna: 0,5% per nivel
    - Materiale necesare: ABR, Ulei Indoctrinare și Diametrion

    Refractoarele pot fi upgradate cu un sistem similar celui pentru generatoarele de scuturi:
    - Statul care se upgradează: Cannon Shield
    - Poate fi upgradat până la 20 de niveluri
    - Bonus de dauna: 0,5% per nivel
    - Materiale necesare: ABR, Ulei Indoctrinare Oil și Diametrion

    Reciclarea Particle Cannons și Refractoarelor

    Particle Cannons și refractoarele pot fi reciclate gratuit în orice moment.
    Excepție: Particle Cannons de nivel UL sunt extrem de rare și nu pot fi reciclate.

    Reciclarea unui Particle Cannon sau refractor returnează 80% din materialele de upgrade, în funcție de nivelul de upgrade, și oferă o cantitate de OptiGrad Chips corespunzătoare nivelului de calitate al Particle Cannon-ului sau refractorului.


     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.