Anunț Detalii despre perspectivele de viitor ale jocului

Discuție în 'Blogul dezvoltatorilor' creată de -pianoman-, 15 Oct 2015.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. -pianoman-

    -pianoman- Community Team Team Darkorbit

    Salutări tuturor,

    Mi-am propus să vă prezint planurile noastre pentru următoarele trei luni, și să vă oferim o imagine de ansamblu cu tot ce vrem să realizăm în anul următor.

    După cum ați observat, am investit mult efort pentru a lansa conținut și funcții anul acesta (inclusiv noutăți majore, precum funcția 3D). De asemenea, am muncit din greu pentru îmbunătăți comunicarea noastră cu echipa de moderatori și cu comunitatea (cu voi, deci), și am primit multe reacții îmbucurătoare, mai multe sugestii excelente, dar și încurajări prin care ne-ați transmis că suntem pe drumul cel bun.

    Avem unele planuri serioase să îmbunătățim chiar mai mult accesibilitatea, să adăugăm funcții noi pentru jucătorii de toate nivelele și, în general, să păstrăm jocul proaspăt pentru anii următori. Ne dorim ca DarkOrbit să nu fie perceput ca un dinozaur străvechi, ci ca fiind un joc proaspăt lansat. Noi vedem un viitor măreț pentru acest joc și pentru comunitate.

    Multe dintre modificările și îmbunătățirile pe care le propunem au scopuri multiple. În primul rând, vor face ca mentenanța jocului să fie mai simplă pentru artiști, programatori și designeri. În al doilea rând, aceste modificări reduc volumul de muncă necesar pentru adăugarea de noi conținuturi. Dar – și sperăm că acest aspect este deja vizibil – aceste modificări înseamnă îmbunătățiri imediate pentru jucători, noi și vechi, chiar acum – săptămână de săptămână și lună de lună.

    În acest sens, momentan avem în plan să lansăm poarta Kuiper (cunoscută înainte drept Poarta Streuner) după eventul de Halloween (care vă va aduce noi designuri de drone, o poartă de event și alte cele). De asemenea, vom testa public funcția „Equimpement in Client” (EiC) care va îmbunătăți experiența de administrare a echipamentului și a hangarului, punând totodată fundamentul pentru funcția „Assembly”.

    Odată cu EiC mutăm hangarele de pe site direct în client. Asta înseamnă că nu trebuie să treceți de la client la website, și ne dă posibilitatea de a adăuga un sistem de crafting (Assembly), pe care să-l folosiți pentru a rafina și crea articole rare și de nivel superior, folosind articole de nivele inferioare ce stau degeaba în inventar.

    Anul viitor vom muta mai multe funcții în client. Și da, cunoaștem problema boosterelor în timp real și discutăm planuri în această direcție. :)

    Un alt lucru pe care vrem să-l facem este să separăm designurile și statisticile vanity. Ne dorim să aveți o varietate mult mai amplă de opțiune, așa că vom începe să separăm designurile de dronă vanity de bonusurile de drone. Astfel veți putea decide voi ce bonusuri preferați și cum să arate dronele voastre.

    Alte demersuri în această direcție vor presupune mutarea constructorului de porți galactice, a Tech Factory și a magazinului în client. Vrem să lansăm mai mult conținut pentru jucătorii de nivele inferioare și superioare (avem în vedere și o nouă poartă galactică). Vrem de asemenea să extindem sistemul de personalizare.

    Concomitent cu toate aceste demersuri, continuăm să căutăm soluții pentru îmbunătățirea populațiilor serverelor, reducând practicile incorecte, și vom lucra și la Arena Jackpot. Nu ne scapă din vedere nici faptul că sunt necesare încă măsuri de echilibrare pentru a continua misiunea noastră de a reinstaura o atmosferă „free-to-play”.

    Dacă aveți sugestii sau întrebări pe temele discutate, vă invităm să ni le faceți cunoscute. S-ar putea să nu putem răspunde direct, dar orice feedback este luat în seamă pentru a hotărî direcția cea mai bună.

    Al vostru,
    Kerensky
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.