Anulare Variatie Lasere

Discuție în 'Actualizări și idei' creată de **eagle1**, 1 Mar 2019.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
?

Sunteti de acord cu anularea variatiei laserelor(25% pentru laserele normale si 42% pentru unstable

Sondaj închis pe 11 Mar 2019.
  1. Da

    74,1%
  2. Nu

    18,5%
  3. Imi este indiferent

    7,4%
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. **eagle1**

    **eagle1** User

    Salut !
    Azi cautam prin forum un calcul de dmg si am gasit asta : https://board-ro.darkorbit.com//threads/tabel-daune.637/ . E drept ca postarea este veche si pe atunci nu exista decat desing de nava ce iti oferea doar 5% daune suplimentare si calculul era facut cu formatia de drone gheara (doar 3% daune suplimentare) . Am refacut calculele pentru nava Cyborg echipata cu 16 lasere pe nava si formatie de drone burghiu si a iesit un DMG maxim de :25.053 folosind munitie X1 (nava echipata cu LF4; echiparea cu LF4 Magmadril mai da un plus dar nu foarte mare) . Conform datelor DO aceste lasere au o variatie de 25% , adica minim ele ar trebuii , in aceleasi conditii ca mai sus , sa produca un minim de DMG de 18.790 .
    Am verificat pe nava mea si am costatat urmatoarele : daunele minime sunt aproximativ 17.000 , cele maxime nu depasesc 22.000 iar cele constante variaza intre 18-19.000 .
    In aceste conditii , pe langa faptul ca nava nu ajunge la DMG maxim , exista o variatie intre DMG minim si cel maxim de 5.000 , folosind munitie X1 . Daca folosesc munitie X4 diferenta creste la 20.000 , iar daca folosesc RSB diferenta creste la 30.000 , asta doar pe o salva . In cadrul unui duel aceasta diferenta este hotaratoare. Acum nu mai vorbesc ca sunt jucatori la care probabil aceasta variatie nu exista (stiti voi la ce ma refer aici) .
    Pentru a echilibra oarecum balanta jucatorilor , consider ca este corect ca aceasta variatie a laserelor sa nu mai fie , adica esti in raza de actiune a laserului produci constant DMG maxim , nu esti in raza nu produci daune .
    Multi o sa ma intrebe : si atunci cum o sa se faca diferenta intre jucatori daca toti au acelasi DMG ? Raspunsul este simplu : aici intervine iscusinta jucatorului de a folosi tot ceea ce are in dotare , si vorbim aici de la abilitatea de a schimba formatiile de drone , pana la EMP , ISH , rachete si toate celelalte din dotare .
    Avantaje jucatori : posibilitatea de a purta corect un duel cu alt jucator , NPC distruse mai repede
    Dezavantaje jucatori : nu exista
    Avantaje dezvoltator : in primul rand multumirea jucatorilor care se va concretiza prin cresterea numarului de jucatori activi
    Dezavantaje dezvoltator: nu vad , decat poate , ca e un pic de munca pentru punerea in aplicare
     
    Modificat ultima dată: 1 Mar 2019
  2. Veneficus

    Veneficus User

    arunca o privire aici ...
    sa nu crezi ca BP e interesat de avantajele utilizatorilor si de posibilitatea celor corecti sa aiba o ambianta de joc echitabila...
    succes!
     
    WIΖΛΓΔ și **eagle1** apreciază asta.
  3. "1.am siguranta ca rezultatul unei lupte 1vs1 e determinat de dotarile navelor si abilitatile/experienta/dexteritatea celor doi utilizatori.
    2.am siguranta ca recompensele primite in cazul npc-urilor nu sunt obtinute cu 25%(daca acesta e procentul) mai putine eforturi de unii utilizatori in defavoarea altora.
    3.sa stiu ca daca am un lf4 pe nava si calibratorul la maxim dau x daune iar daca am si cpu AIM activat ajung la daune maxime."
    TOTAL DE ACORD!!!
     
    ĄMŮИ-ŖĄ, Veneficus și WIΖΛΓΔ apreciază asta.
  4. **eagle1**

    **eagle1** User

    Seamana , dar ... eu vorbesc de altceva . Una este sa dai daune maxime constat fara variatie si alta este ratarea laserelor in functie de distanta . Dar si aia este o initiativa laudabila .
     
    Veneficus apreciază asta.
  5. **eagle1**

    **eagle1** User

    1. Total de acord ca dotarea navei si experienta jucatorului are cea mai mare importanta in lupta dar , atunci cand doua nave au echiparea la fel si una nu depaseste de 130-140k daune iar cealalta produce daune constantante peste 200k ... cine crezi ca va invinge ?
    2. Nu la asta ma refeream . Ideea a fost ca anuland variatia laserelor va fi mai usor , in special pentru jucatorii mici , sa faca NPC-urile .
    3. Despre ce vorbesti ? AIM se refera la rata de ratare a lasarelor . In tema eu am spus clar esti in raza de actiune a laserelor dai DMG maxim , esti in afara razei nu produci DMG .
     
    Veneficus apreciază asta.
  6. WIΖΛΓΔ

    WIΖΛΓΔ User

    do are le bază în proporţie covîrşitoare reguli şi principii care domină guvernarea unei societăţi distopice. totalitarismul, care este prezent în toate organizările sociale de tip distopic foloseşte ca principală armă pentru a-şi impune guvernarea penuria, penuria de orice. în cazul do, toţi jucătorii se confruntă cu lipsa muniţiei de bună calitate care este foarte scumpă şi se termină foarte repede din cauza numărului imens de daune pe care trebuie să de dai unui npc cu recompensă interesantă ori mare. sistemul "ratărilor" instituit pe do este de fapt sistemul de control al muniţiei impus jucătorului de către "guvernanţii" jocului iar acest sistem înseamnă un plus de încasări de cel puţin 40 - 50 % pentru big point.
    poate că renunţarea la acest sistem ar fi în defavoarea dezvoltatorului prin diminuarea încasărilor dar, după părerea mea (şi nu doar a mea) în felul acesta jucătorii care folosesc programe de luptă ar putea să fie mult mai uşor depistaţi şi înlăturaţi de pe joc iar bp ar putea să demonstreze în felul ăsta că nu el este cel care încurajează folosirea acestui tip de programe. ce ziceţi !?
     
    **eagle1**, ^^jax20^^ și Veneficus apreciază asta.
  7. eu folosesc unstabile lf4 cu max apgred; sa le arunc?cpu de tinta care merge cu xenomit sa arunc si ala?la cate doriti sa renunt? nu frate nu sunt de acord .daca vrei daune constante renunta tu la tot ceea ce poate duce la veriatia de tragere a laserelor; cpu, drone, tip de laser,registru pilot, dizign de nava , tip de nava :)
    1 din factori care fac din pusat o nava competitiva este chiar acest demigi instabil
     
  8. **eagle1**

    **eagle1** User

    Foarte corect !!! M-am gandit si eu la asta dar nu am vrut sa o mai spun aici de teama ca BP se prinde de smecherie si nu o sa mai ia in seama propunerea ...;)
     
  9. **eagle1**

    **eagle1** User

    »Vıc†oяaŞ»[ARΣS] , imi pare rau pentru tine ca ai folosit cerneala in alte scopuri decat cele pentru care a fost inventata dar ...
    In alta ordine de idei upgrade-ul laserului (nu conteaza de care ) mareste puterea acestuia cu maxim 6% . In cazul tau Unstabile LF4 , poate ajunge la un DMG maxim (presupunand ca l-ai facut level 16) de 220+6% = 233 . Luand in calcul variatia de 42% a acestui tip de lasere , rezulta un DMG minim de 130 (mai mic decat maximul de la LF3 :D ) . Observi cat de mare este variatia doar pentru un singur laser ? Dar daca ea nu ar mai exista si laserul tau ar da constant cu 233 ??? Ar fi mai tare ca un magmadrill ... De ce sa le arunci atunci ? Dar poate ca tu nu stii lucrurile astea ... Cpu ala de tinta cum ii zici tu (CPU-AIM02 , pe numele lui adevarat ) imbunătăţeşte ţintirea obiectivului navei şi reduce cu 50% rata de nereuşite a laserului . Ma indoiesc ca tu ai consumat 200.000 uri pentru achizitia lui ...

    ''daca vrei daune constante renunta tu la tot ceea ce poate duce la veriatia de tragere a laserelor; cpu, drone, tip de laser,registru pilot, dizign de nava , tip de nava''
    Daca taceai , filozof ... In tema s-a explicat clar numai ca tu nu ai avut rabdarea sa citesti ... Poate iti faci mai mult timp ...;)

    "1 din factori care fac din pusat o nava competitiva este chiar acest demigi instabil"
    Din nou gresesti Vengeance Pusat este renumita pentru viteza si nicidecum pentru ''acest demigi instabil'' :D
     
    Veneficus, ĄMŮИ-ŖĄ și WIΖΛΓΔ apreciază asta.
  10. eagle1 nu mai insista ai zis foarte corect?; laso balta, ce zici tu sunt povesti anvata sa joci si sa expoloatezi maxim ;pusat nare hp nu are +damage dar are viteza dupa cum ai zis ,distanta corespunzatoare fata de inamic si viteza fac din ea o nava copetitiva si mai ales faptul ca are laser lf4 unstabile pot sati demonstrez an lupta:)

    am focut mult pi s i pe ciborb cxu ranguri mai mari ca mine
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 4 Mar 2019
  11. Cehn

    Cehn User

    @eagle
    Este o propunere naiva.
    Variabilitatea este baza acestui tip de joc.
    Pur teoretic, fără aceasta, lupta intre doi jucatori egal echipati si cu acelasi comportament este castigata de cine trage primul.
    Drept urmare dezvoltatorul va zambi amuzat, daca va citi sugestia ta.
     
    Bismut și Mos-Craciun apreciază asta.
  12. Prima data eram decis pe nu deoarece:
    -La o lupta 2vs1 de exemplu as fi bubuit daca ar fi dmg constant cum zici tu
    -La o lupta 1v1 ar fi o diferenta foarte mica castigi cu un strop de hp (asta nu inseamna ca ai castigat, ci ai avut doar noroc)
    Dar daca aceasta variatie ar fi mai mica as fi de acord ,diferenta fiind de 10k-15k maxim
    Dar nu se va implementa asa ceva pentru ca ar fi mult de munca si ar trebui sa modifice totul doar pt asta...
     
  13. **eagle1**

    **eagle1** User

    ...
    Fiecare are dreptul sa-si aleaga modul si nava de joc . Eu nu incerc sa te conving sa-ti schimbi nava de joc sau sa renunti la laserele tale victorioase . Doar iti aduc la cunostinta lucruri pe care nu le stii , ca de , acum 10 ani cand eu m-am apucat de jocul asta , tu , inca aveai dubii pentru ce a fost inventata cerneala . Asta nu ca acum ai fi aflat ...;)

    Stii ce ne omoara pe noi romanii , domnule ? Faptul ca toti suntem foarte buni in filosofie , nu avem curajul sa spunem in fata ce nu ne convine de teama sa nu ne ''fuga scaunul de sub...'' si bineinteles aratam cu degetul spre vecinul dar la noi nu ne uitam .
    Una peste alta , te-am vazut de ceva ani pe forum , dar nu stiu efectiv de cand joci . Daca esti jucator vechi , ca si mine, atunci stii ca de-a lungul timpului s-au facut multe update-uri jocului : lasere mai puternice , formatii de drone care iti ofera supliment de DMG , nave cu abilitati de DMG , cu bonus de DMG , havoc , spartan , etc.
    Daca la inceputuri acesta variatie nu era suparatoare , acum chiar a devenit enervanta . Cum se poate ca doua nave identice si aici ma refer la : CYBORG-uri echipate la fel , full lasere upgradate , aceasi formatie de drone , acelasi desing de drone , seprom , etc. ; una nu depasete un DMG de 140 k , iar cealalta da constant peste 200 k(si aici cine este jucator corect stie la cine ma refer) ?
    Si atunci domnule , crezi ca e naiv sa tragem un semnal de alarma ?
    Referitor la luptele intre doi jucatori cu acelasi nivel de echipare pe nave , nu va castiga cel care trage primul ci, acela care stie cum sa abordeze lupta , si aici vorbesc de alternarea formatiilor de drone , folosirea EMP-urilor , folosirea minelor , rachetelor ICE , kamikaze ,etc .
    Nu contesc ca e un avantaj pentru cel care trage primul dar ... se intampla de multe ori pe acest joc sa alergi de unu singur si culmea ... castigi locul 2 . ;)
    Drept urmare astept sa vad cat de amuzat o sa fie dezvoltatorul .

    Indiferent daca DMG- ul este constant sau nu , in momentul de fata , la o lupta 2vs1 , cu nave cu acelasi nivel de echipare , nu ai nici-o sansa , decat daca ... te ajuta bunica. :D La lupta 1vs1 nu stiu cu cat HP ar ramane castigatorul , dar va fi castigator , pentru ca a stiut sa-si foloseasca resursele navei mai bine decat celalalt .
    Pai tocmai ca nu este mica ... pe nava mea am constatat o variatie de 5000 folosind doar munitie x1 , in conditiile in care mai este si o diferenta de 3000 intre DMG-ul maxim produs de nava mea si cel calculat conform link-ului postat , asta tot folosind munitie X1.
    Daca plecam de la premiza ca nu mergem cu masina la plimbare ca sunt prea multe accidente ... ne lasam de soferie .;)
    Ce nu intelegeti voi este ca trebuie tras un semnal de alarma , care poate , in final nu va fi ce am propus eu , dar poate sa fie ... reducerea procentului de variatie al laserelor de la 25% la 10% , sau o alta varianta convenabila pentru dezvoltator .
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 5 Mar 2019
    -*AIRFORCE*-, ĄMŮИ-ŖĄ, Vladut și alți 3 apreciază asta.
  14. **eagle1**

    **eagle1** User

    Multumesc tuturor celor care si-au exprimat optiunea lor .
    Pentru ceilalti ... nu pot spune decat atat : va meritati soarta prieteni ! Plangeti mereu pe forum ca vreti joc cinstit dar nu faceti nimic pentru asta .
     
    WIΖΛΓΔ apreciază asta.
  15. BROSCOIUL

    BROSCOIUL User

    Eu nu mi-am exprimat parerea la postarea ta si plang si eu pe forum !! si asta inseamna ca a-mi merit soarta ?? si nu fac nimic ca jocul sa mearga mai bine ? dar ce sa fac ? sa ma duc la BP si sa le arunc bombe pe geam ?
    Omule, propunerile tale sunt si propunerile noastre a celor care scriu pe forum dar jocul a luat asa o amploare ca suntem deja la carnavalul din Rio!! nu numai variatiile tale ne deranjeaza pe noi mai sunt si alte implementari care ne deranjeaza enorm dar dupa cum sti sau nu sti: noi vorbim si tot noi auzim si cand auzim ceva dela PB ne dam cu scaunul pe spate si astepam jumatate de ora pana ne revenim :)
    Ca si de incheiere, am si eu o antrebare: a fost luata in serios vre-o propunere de-a noastra ? ( in utimii 5 ani ? )
     
    Modificat ultima dată: 10 Mar 2019
    WIΖΛΓΔ și Veneficus apreciază asta.
  16. **eagle1**

    **eagle1** User

    As fi curios ce te-a tinut in loc sa-ti exprimi parerea ? Faptul ca nu poti sa arunci bombe pe geam la BP ?
    Una peste alta stii regulamentul(sau banuiesc ca stii) : pentru ca una din propuneri sa fie pusa pe masa dezvoltatorului trebuie sa intruneasca minim 100 de voturi . Ceva va face in continuare nu avem de unde sa stim noi , dar datoria noastra este sa le punem pe masa propunerea . Daca noi doar rasfoim presa forumului , si pornim de la ideea ca nu s-a facut nimic pana acum in favoarea nostra si deci nu are rost sa votam ... e clar ca ne meritam soarta . Intelegi ?
    Folosind forumul doar pe post de chat ... ehe , asa nu o sa te auda decat adminii care nu stiu in ce masura transmit sau nu transmit dezvoltatorului probleme noastre .
    In cei 10 ani de cand activez pe jocul asta nu stiu daca am vazut mai mult de vreo 10 propuneri demne de luat in seama ...dar pentru cultura ta generala : acum cativa ani am initiat o propunere de modificare a comportamentului Battleray (la momentul ala Battleray era o sursa buna de uri si era inchiriat doar de clanurile mari , iar noi ceilalti nu puteam sa ne facem misiunile ) . Care crezi ca fost rezultatul ?
    Iti spun eu ... nu s-a pus in aplicare 100% asa cum am propus eu dar ... s-a modificat comportamentul Battleray !!!
    Cum am reusit asta ? Simplu , intrunind numarul de voturi ...
    Asadar , daca te-ai simtit in pielea celor vizati de remarca mea ...chiar va meritati soarta . Sunt peste 300 de vizualizari ale temei si voturi ... 27 !!!
     
  17. **eagle1**

    **eagle1** User

    Multumesc domnilor admini , acum puteti inchide tema .
    Se pare ca nu a fost intresant pentru jucatori sa incerce sa aduca pe jocul asta si ceva in favoarea lor , dar ... asta este , mergem mai departe .
     
  18. BROSCOIUL

    BROSCOIUL User


    Ce am scris eu si ce ai anteles tu :( mai bine sa anchida adminii TEMA ! asa ca ati meriti si tu soarta ;)
     
  19. Hermes

    Hermes Guest

    La cerere,
    Tema inchisa.
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.