Anunț Evolutia DarkOrbit - AI (Inteligenta Artificiala)

Discuție în 'Colțul opiniilor' creată de DΛRTHVΛDΣR, 30 Oct 2020.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
?

Vreti sa fie inchis/sters acest topic?

  1. Da

    22,2%
  2. Nu

    66,7%
  3. Nu stiu

    11,1%
  1. Salut,

    am o parere, pe care vreau sa v-o impartasesc, sper sa nu fie atat de "directa" la adresa dezvoltatorului si a echipei de suport.

    Sunt pasionat de UNIX, php/baze de date/si multe altele .. si consider ca de multa vreme jucatorii (incepatori/experimentati) au inteles in mod eronat (sau mai bine zis, n-au inteles) ce inseamna jocul acesta.

    In spatele graficii se afla un limbaj de programare (in general php/javascript) care comunica cu baza de date si ne ofera noua statistici detaliate (Uridium, XP, Munitie, s.a.m.d.) despre conturile pe care le folosim (ca nu-s ale noastre, proprietar e BP, noi doar le folosim gratis sau platim sa le inchiriem insotite de pachetele optionale.. un fel de leasing - vezi Termenii si Conditiile de Utilizare).

    In cele ce urmeaza o sa ma raportez strict la evenimentul - Conflict Galactic - si ce inseamna "reputatia", deoarece de prea multe ori am auzit expresia - "folosesti programe" (desi exista astfel de programe, pe care le condamn - tine de morala mea, fair-play-ul celor 7 ani de educatie pe care am primit-o cand eram mic, respect/etc) cand de fapt jucatorii joaca "pe bune", unii cu o mai buna dexteritate decat altii, cu PC-uri mai performante, s.a.m.d.

    Ce am realizat in urma eventului mai sus mentionat, este faptul ca DO e un joc complex, care e capabil sa determine "reputatia" jucatorilor in functie de bataliile pe care acestia le duc impotriva altor jucatori (unul sau mai multi).

    Cat timp exista acesti algoritmi (AI - Inteligenta Artificiala) care pot calcula in timp real daunele provocate intr-o lupta pentru mine personal e oarecum evident - chiar daca n-am vazut codul sursa al jocului - ca avem parte de o multitudine de date care sunt luate in calcul.

    S-ar putea sa fie pure speculatii (cum am zis, n-am dovezi), dar faceti-mi placerea si considerati urmatorul aspect cand vine vorba de 'calculul daunelor', care nu a fost si nu va fi niciodata pe deplin impartasit de catre dezvoltator (este dreptul lui sa pastreze aceste informatii "secrete").

    Ce stim cu siguranta sunt cateva variabile care intra in calculul daunelor, gen: munitie, registrul pilot, nivel/tip laser utilizat/etc.

    Ce nu stim (desi exista date conform eventului mentionat) e evidenta clara a luptelor pe care le ducem, numar de distrugeri realizate (vezi detalii clasament/calcul rang), de cate ori am fost noi distrusi si care cred EU ca sunt o alta variabila in calculul daunelor pe care un jucator le face (un fel de "ingredientul secret" din sosul bunicii :D )

    S-ar putea sa ma insel, dar imi asum acest risc, de a fi denigrat/criticat/etc... insa cu cat ai mai multe nave distruse (pe zile/saptamani/etc) "la activ", cu atat aceasta variabila iti ofera un plus la calculul daunelor provocate.
    Spun asta pentru ca, te lasi de joc o saptamana si observi ca daunele pe care le face nava ta in lupta cu alti jucatori sunt inferioare, fapt ce ar sustine idea ca ti-a cam "expirat" reputatia :)

    E o parere personala, sunt deschis la pareri/critici argumentate si va rog sa respectam regulile din forum, nu vreau sa transformam discutia intr-o cearta/acuze/etc, ce doar sa "vedem" cu alti ochi modul in care functioneaza jocul.

    my2cents

    P.S: Exista o probabilitate mare ca cele de mai sus sa nu fie adevarate, dar totusi...daca sunt?!
     
    Modificat ultima dată: 30 Oct 2020
    Veneficus și _basty13_ apreciază asta.
  2. _basty13_

    _basty13_ User

    ce spui tu sar putea sa fie adevar dar daca spui adevarul eu cred sa o sati stearga postarea
     
    WIΖΛΓΔ apreciază asta.
  3. babanebuna

    babanebuna User

    (Poate gresesc)
    Aceste date sunt cu siguranta stocate si exista niste plusuri pentru anumiti jucatori la daune sau chiar la aparare, insa nu stim momentan aceasta formula magica.Sau poate exista playeri care o stiu si deja o utilizeaza.
    Poate in aceasta formula magica este de ce rank ai(eu pe asta mizez), sau cum spui tu cu nave distruse, insa nu mi se pare prea ok(e prea pe fata), sau pe cati bani donezi BP(ca sa fiu mai rautacios).

    De demonstrat este aproape imposibil de demonstrat( trebuie ca toti factorii de la cele 2 nave sa fie perfect egale din toate pct de vedere).

    Ok, singura explicatie oficiala: intr-o batalie sunt foarte multe variabile(PC(cum e OZN-ul tau), conexiunea, dexteritatea, nava, munitia, formatii de drone etc. si in special ca trebuie sa stii cand sa le folosesti).

    Formula aceasta(parere personala) are ca rezultat acel "RATAT" al laserelor, eu zic ca aici se joaca totul.
    Poti sa te uiti pe orice open-source de DO, nu cred ca o sa gasesti asa ceva.

    PS: Eu cred ca aceasta formula magica exista de cand a aparut acest joc.
    A fost perfectionat in timp.
    Poate este un ex prost dar aceasta chestie se aseamana cu Recompensa oferita de Cubikon, dezvoltata la Invoke si Behemonth


    PS2: De ce mizez pe rank?

    Din ce stiu, cand iti faci un cont nou ai 0 onoare, insa dupa ce treci de niste puncte de onoare iti creste dmg.

    Totul este o parere personala. Daca gresesc va rog corectati-ma.
     
    Modificat ultima dată: 30 Oct 2020
    Veneficus și DΛRTHVΛDΣR apreciază asta.
  4. Din experienta personala, pot spune ca afirmatiile facute anterior sunt incorecte.

    Sansa de Lovire / Precizie
    ------------------

    a) Laser
    Lasere pornesc cu 75%-80% sanse de lovire, daca nu este specificat altfel.
    Aceaste poate fi crescute folosind Pilot Log >> Calibrator cu inca 25%
    Surplusul de peste 100% se deduce din Sansa de Evaziune a navei adverse.

    b) Rachete Standard si Rocket Launcher
    Rachetele au precizie in functie de tipul utilizat
    Precizia poate fi crescuta la 100% folosind

    Sansa de Evaziune
    -----------------

    a) Evaziune Standard
    La jucatori poate fi crescuta din Pilot Log >> Diversiune I si Diversiune II cu pana la 10%
    Scade sansa de lovire a navei adverse la Laser, Rachete si Rocket launcher

    b) Evaziune din echipament
    Poate fi setata sa blocheze orice atac, indifirent de precizie, prin mecaninca de invincibilitate conferita Instant Shield (ISH-01).


    In privinta calculului daunelor o formula exacta este dificil de determinat. Exista urmatoarele bonusuri iar incrementarea lor e greu de determinat

    Laser
    Nivel Upgrade Laser
    Variatie Laser
    Drona
    Nivel Drone
    Nivel Upgrade Drona
    Formatie Drone
    Nivel Pet
    Modul Pet Upgrade Daune
    Resursa Booster (Prometid / Promerium / Seprom / Osmium)
    Damage Booster
    Bonus Muntiie PVE
    Bonus Munitie PVP

    Unele dintre aceste Bonusuri se aplica multiplicativ (Resursa Booster se aplica pe Lasere Nava,Drone si PET), altele nu (Nivel PET se aplica doar la laserele echipate pe PET).

    Sper ca am putut sa-ti fiu de ajutor
     
  5. _basty13_

    _basty13_ User

    bravo la amandoi ca spuneti aceste lucru ca multi dintre noi nu le stiam chiar daca jucam de ceva timp sper ca mai sunt ca voi si ne mai lucru care nu le stim
     
  6. Si (fara intentie) subiectul acesta a devenit cu atat mai interesant in urma noilor optiuni din joc.
    Module instabile, upgrade lvl 20 ...
    Mai poate cineva sa faca diferenta intre UFE (aka b@ts) si jucatorii care au evoluat constant in ultimii 10 ani si n-au ajuns decat sa fie niste "incepatori"?

    my2cents
     
    BROSCOIUL, ĄMŮИ-ŖĄ, Veneficus și alți 2 apreciază asta.
  7. _basty13_

    _basty13_ User

    acum dupa 10 ani de joc constant 3, 4 ore in cursul saptamani ,sambata si duminica 8 ,9 ore ma simt in fata unui care are contul de numai 2 ani care face npc si porti pe but un simplu incepator
    eu trebuie sa lucrez ,nu pot sa stau non stop pe joc, chiar nu se vrea sa se faca diferenta intre un jucator care joaca corect si unul care ii 22/24 pe joc
    macar in porti si la eventuri sa nui lase cu acel program ,atunci sai vezi ce ce sunt in stare