Ratări lasere

Discussion in 'Probleme generale' started by the_beast_comes_out, Jul 12, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. BROSCOIUL

    BROSCOIUL User

    dar nici nu castiga.( s-a ajuns sa trebuiasca sa faci si scoala de soferi pe navele astea virtuale :)) )
     
  2. nu ating 40k cu x3 si promerium cu aegisul,poate doar cu burghiul,cred ca dmg ul a iesit asa mare dupa calculela tale datorita kamicaze ului si a rachetelor 2021 + dmg ul de la pet care era si el deschis:)
     
  3. Ensw

    Ensw User

    :) ... se cumuleaza, teoretic ai dat cu 40k/sec si practic 2.800.000 daune in 72 sec.
    Ziceam ca la boss clon am avut 21% pierdere munitie si ca l-am distrus in 148 sec...
    Daca nu as fi avut ratari si diminuari la tunurile laser il faceam in 115 sec ;)
    Merita sa conving dezvoltatorul sa scoata aceste ratari si diminuari pentru 33 secunde diferenta?
     
  4. rattyionut

    rattyionut User

    eu zic ca da.
    ia gandestete pe termen lung,adica cu cat dai mai multe rateuri cu atat mai mult munitie consumi.
     
  5. Ensw

    Ensw User

    Zau...
    Ce rapid si econom o sa faci tu cubu cand pe langa protegi s-o pune inamicu cu combinata maxima pe tine... ;)
     
  6. rattyionut

    rattyionut User

    deviezi de la subict ...[​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
     
  7. Ensw

    Ensw User

    Ai dreptate daca s-ar aplica doar la npc.
    Pe termen lung ajungi UFE intr-un timp mai scurt, ai cel putin o cheita in plus la fiecare 8 cubi facuti :)
    P.S Wizard nu ne uita cu demostratia celor 50% pierderi de munitie la cub :rolleyes:.
     
  8. WIΖΛΓΔ

    WIΖΛΓΔ User

    chiar așa !
    ce legătură are măi ursuleț inamicul și atacul lui cu pierderile de resurse pe care le au jucătorii din cauza ratărilor și diminuărilor deliberat programate ?! intervențiile tale în această temă sunt ori pe lîngă subiect, ori nu spun nimic, ori sunt contra a ceea ce a postat cineva înainte, adică doar un motiv de a-ți masca spamul pe care-l faci cu vădită intenție.
    incercarea ta de a transforma pierderile de muniție în așazisă ”pierdere de timp” chiar sunt pierdere de timp pentru noi, cei care citim și suntem interesați de tema asta.

    edit:
    eu nu trebuie să demonstrez nimic. tu ești gică contra și tare-n abac așa că demonstrează tu că n-am dreptate însă atenție nu ne aburi cu calcule șmecherești în care muniția SAB produce daune dar nu se consumă ! cu alte cuvinte, nu minți !
     
    Last edited: Jul 21, 2015
  9. Ensw

    Ensw User

    Chiar asa...:rolleyes:
    Nu esti obligat sa demostrezi ceva.
    Ti-am dat consumu de sab, pe care din graba il uitasem sa-l trec si sa-l iau in calcul, vezi mai sus.
    ~26 % a fost procentul de pierdere al munitiei laser cand am facut bossclonu doar cu lasere.
    Si... nu am nici o vina ca ai 50% pierdere munitie laser cand faci tu cubul.
     
  10. rattyionut

    rattyionut User

     
  11. Veneficus

    Veneficus User

    Interesante discutii in aceasta tema...totusi sunt cateva lucruri care nu au fost supuse unei analize...
    exista o diferenta intre daunele teoretice si cele practice...
    1.Care e marja diferentei intre teoretic si practic?
    2.Cine stabileste aceasta marja?
    3.In cazul unei lupte intre 2 utilizatori teoretic egali practic unul rateaza mai mult decat celalalt .Cine si cum stabileste care din ei rateaza mai mult sau mai putin?
     
  12. poate gresesc,poate nuu
    fiecare player are un anumit cod dat de catre sistem ,bine nu sunt atatea coduri cati players...
    precizez ,este o simpla deductie a mea
    unii au codul pe nave ..,altii la havoc ,hercules ,..dara altii la dmg..
    eu din 12 gg ..full havoc
    din 18 ..gg..1 hercules
    din 1 turnir kronos..saturn
    din singura kuiper ..pusat
    in schimb am un dmg de plans..avand lf4 upgrd max ,am rateuri de numa numa ,adaugat si cpu de obiectiv 2 ,puncte la reg pilot
    marja erorii,dintre teorie si practica?....sistemul...care e programat ,tot de o minte umana
    respect ,cele bune
     
    Veneficus likes this.
  13. Veneficus

    Veneficus User

    hmm...
    voiam sa deschid o tema pe subiectul tratat aici insa inainte am cautat daca mai sunt alte teme pe acest subiect...
    pozitia”pe spate” daca ti-e asa incomoda...punete pe burtica si roaga pe cineva sa te bata usor pe spate poate refulezi ceva mai inteligibil din adâncimea putului gandirii tale profunde...

    nu cred ca e loc de alte mistocarii gratuite...daca nu te intereseaza subiectul lasa pe altii...

    Definitii... ”daune maxime” la care se poate ajunge...avem...destule...
    Dar minime??? Dar mai exact ,sistemul programat de o minte umana,cui ii atribuie mai multe ratari in timpul unei lupte din marja de ratare posibila??? Pe ce criterii??? In ce situatii???
    Un admin binevoitor face lumina???
     
    Last edited by moderator: Apr 5, 2016
  14. zefira97

    zefira97 User

    ensw fa 1 calcul si mie 1 calcul am 27 de lf-4 7 pe nava si cele 20 pe drone full havoc la 16 dublu amplificat calibrator si vanator de alieni full am 41 puncte seprom pe lasere pe burghiu dau 15 k si 500 cu x1 e bine sau trebuie sa dau mai mult lf-4 nu sunt upgradate
     
  15. Lighting-bic-lighter-flame.gif

    ;)
     
  16. Veneficus

    Veneficus User

    buna ”gluma”...
    ...lipsa unor raspunsuri concrete la intrebarile mele ma duce la concluzia ca nu le ai(stii) sau nu se doreste de catre dezvoltator expunerea lor aici...
     
  17. Sunt moderator nu Oracol! :rolleyes: ...nu cred că se va publica vreodată algoritmul care calculează nivelul daunelor produse la un moment dat sau rata ocurenţei ratărilor.
     
  18. Veneficus

    Veneficus User

    Accentuez evidenta faptului ca esti ”moderator nu oracol”.Prin urmare avand functia care o ai aici ma astept sa ma poti lamuri (si nu doar pe mine) cu anumite informatii privind caracteristicile jocului.Intrebarile mele nu sunt foarte complicate iar raspunsul la ele determina anumite aspecte ale jocului care pentru mine(si nu numai) sunt importante.
    Consider ca sunt indreptatit sa aflu daca eu (si nu doar eu) ratez mai mult decat un alt utilizator in anumite situatii.Cine si cum stabileste cine rateaza mai mult si pe ce criterii...
     
    CapoHrx likes this.
  19. Hermes

    Hermes Guest

    Ca si cum am cere unui vanzator de cauciucuri sa ne descrie procesul de fabricatie al anvelopei , sa ne dea ingredientele exacte din care este facuta aceasta si in plus sa ne ofere si calculul exact ,cat se toceste acel cauciuc la fiecare km parcurs. Exemplele pot continua ca si cerintele noastre. :confused:
    Maine, poimaine o sa ne intrebi de unde se excaveaza nisipul din care se extrage siliciul continut de procesoarele serverelor BP, acest lucru fiind foarte important pentru tine ( si nu numai), deoarece poate determina , cine stie, procentul ratarilor tale si al altor jucatori. :p
    Este un simplu algoritm matematic, care nu ne va fi dezvaluit nici noua si nimanui, mecanica jocului fiind valabila pentru toti jucatorii , in nici un caz nu esti mai dezavantajat decat altii.
     
    .miki70.[WΔR™] and Cehn like this.
  20. Referitor strict la "nelămuririle" exprimate în recentele dvs. intervenţii din această temă, dacă aş fi avut această posibilitate şi capabilitate, cu siguranţă nu eram moderator al jocului la care faceţi referire ci, mai de grabă, programator / dezvoltator.

    Pot oferi informaţii / lămuriri asupra modului cum au fost definite / gândite anumite caracteristici ale jocului să funcţioneze nu şi asupra modului cum sunt făcute să funcţioneze într-un sens sau altul.

    Bazându-mă pe propria experienţă (nelimitându-mă doar la experienţa din joc), cel mult pot deduce modul în care sunt făcute anumite caracteristici ale jocului să funcţioneze însă fără a putea face afirmaţii certe în acest sens.


    În altă ordine de idei, orice algoritm (fie că e vorba de un joc sau de un alt produs software) se construieşte ţinând cont de scopul urmărit şi bazându-se pe anumite constante şi variabile. În cazul jocului de faţă, respectivul algoritm este aplicabil în mod nediferenţiat tuturor, variabilele din cadrul său făcând diferenţa, în diverse ocazii, între rezultatele obţinute.

    N-am obligaţia (şi cred că nici dezvoltatorul jocului nu o are) de a expune modul în care jocul este programat să funcţioneze (mă refer la codul jocului).

    Algoritmul!
     
    .miki70.[WΔR™] and Bismut like this.
Thread Status:
Not open for further replies.