Sugestie Seprom

Discuție în 'Actualizări și idei' creată de ^^FLoRiN^^, 8 Dec 2014.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
?

Doriti sa fie introdusa o optiune gen activeaza/dezactiveaza seprom lasere/rachete?

Sondaj închis pe 18 Dec 2014.
  1. Da

    93,8%
  2. Nu

    6,2%
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Inteleg ce zici, dar cele mai importante resurse sunt astea doua. Ele dau damage-ul de 60% in plus pentru seprom, respectv 30% in cazul promeriumului.
     
  2. KliP-Done

    KliP-Done User

    La ora actuala cu skylab`ul la nivel 20(tot) ti se produce in jur de 4536 seprom si 4536 promerium pe zi...In concluzie chiar si fara premium iti poti trimite in o zi un cargo de seprom si a 2-a zi un cargo de promerium(pe citadel). Degeaba ai cere sa fie magazia de seprom mai mare daca nu se produce mai mult :)
     
  3. raptor99

    raptor99 User

    Tot ce spui este corect, doar ca sunt zile cand folosesti doar promerium , zile cand nu te poti conecta din pricina faptului ca esti prea ocupat si in cazul asta productia ar putea sa fie mai mare decat este acuma , la un moment dat.( adica s-ar aduna un stoc de 20000 mii , ex)

    Succes si numai bine ;)
     
  4. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Daca ar fi sa se implementeze chestia asta de poti sa selectezi intre promerium si seprom, nu se justifica marirea magaziei (fiind necesara in cazul asta doar pentru a trimite mai mult la un transport, pentru cei care au puncte de cercetare la magaziner sau protocoale pe PET), deoarece ai putea trimite zilnic transport de seprom impreuna cu promerium, indiferent de cat ai, si faci stocul, deci ar fi cam acelasi lucru daca ramane magazia ce e acum, sau se extinde.

    PS: Haideti baieti si fete inca 34 de voturi si poate ne baga BP in seama :) :D
     
  5. gogogo_12

    gogogo_12 User

    buna ideea si am votat un mare DA asa ca sper ca si dezvoltatori sa tina cont de nevoile si opinile jucatorilor.
     
  6. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Ei tin cont doar atunci când nu ies in paguba. Insa m-am gandit bine si cred ca nu au nimic de pierdut, din contra cred ca au de castigat. Insa fi sigur daca ajunge propunerea la ei, o sa o analizeze foarte bine, si o sa decida.
     
  7. .KaNaBiS.

    .KaNaBiS. User

    Din nefericire "pragul de 100" este inca departe conform regulilor de postare . Ar fi pacat sa nu se ia in considerare . Eu o sustin .
    Dar daca as putea bifa la fel de bine sa nu folosesc nici seprom nici promerium as fi foarte fericit ;)
     
  8. Cehn

    Cehn User

    Corect...regula cu pragul de 100 e veche si confortabila pt satraf-ul local.
     
  9. o ideie excelenta , ar fii de mare folos pentru toti jucatori in plus de asta v-a aduce o schimbare radicala in aspectul jocului :D
     
  10. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Nu e deloc departe, mai trebuie 29 voturi si mai sunt 5 zile pentru a putea vota. Daca aduceti al cunostinta colegilor de clan, de server, sunt sanse mari sa se si depaseasca numarul de 100 de voturi.
     
  11. Drakaar

    Drakaar User

    Aceeasi idee am lansat-o si eu acum ceva timp si a intrunit numarul de voturi AICI. A fost votata si "acceptata", ramane sa vedem ce se va intampla in continuare.
    Succes totusi, poate daca mai "trece" inca o data avem sansa sa o vedem si in joc.
     
  12. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Sincer iti zic nu am vazut-o, sper sa se faca ceva in privinta asta.
     
  13. Veche?! Eu îmi aduc aminte altceva şi anume că trebuia ca o propunere să obţină 100 de voturi de "DA" pt. a putea fi înaintată către dezvoltator.

    Tocmai la iniţiativa "satraf-ului local", s-a luat decizia ca atunci când o propunere adună 100 de voturi în total, din care majoritatea să fie favorabile, propunerea să fie transmisă către dezvoltator.


    Tot "satraf-ul local"este cel care face uz de propria-i reputaţie pe lângă dezvoltatorul jocului şi transmite o propunere, ori de câte ori ideea este pertinentă şi nu frizează, chiar dacă aceasta nu întruneşte cerinţele de a fi transmisă către dezvoltator.


    Personal sunt de acord să fie crescută cantitatea de seprom pe care o produce şi înmagazinează Skylab-ul însă în niciun caz introducerea posibilităţii de selectare a minereului care este utilizat pe lasere în funcţie de activitatea întreprinsă.

    Vorbim de un joc! Posibilitatea de a mări daunele provocate precum şi existenţa sepromului sunt nişte constante matematice, parte a mecanicii jocului. Astfel, nu există vreo lege a fizicii care să fi împiedicat dezvoltatorul jocului să mărească "din pix" daunele laserelor cu 60%, fără a fi necesară introducerea sepromului.

    Tocmai ăsta este farmecul jocului: cine reuşeşte să-şi stabilească cel mai bine priorităţile va avea un avantaj, fie că are nava echipată la maxim fie că nu.

    Altfel zis, vorbim de un anume echilibru / ponderare, existând şansa ca şi un jucător mai puţin titrat să poată dovedi, să zicem, un general, dacă acesta din urmă nu poate dispune, la un moment dat, de toate facilităţile oferite de joc.


    Aşa văd eu lucrurile atunci când mă refer la "pertinentă" şi "frizează" însă vox populi ...
     
  14. ^^FLoRiN^^

    ^^FLoRiN^^ User

    Sunt de accord cu tine Corosive. Dar, dupa cum bine stiti sunt unii jucatori care "au stabilite prioritatile" foarte bine. Adica, au milioane de trageri cu serpom si chiar personal cunosc, pentru ca intotdeauna a existat posibilitatea aceasta de a pune seprom pe lasere in mod abuziv, sub diferite forme (aici ma refer la fixarea bug-uriloe existente, dar "reaparitia altora" referitoare la seprom). De accea, parerea mea este ca ar fi corect ca toti jucatorii sa dispuna de seprom atunci cand se bat cu alti jucatori.

    Eu personal nu mia fac misiuni de ceva timp, datorita faptului ca nu vreau sa raman fara seprom pe lasere, pentru ca spre exemplu daca stau o jumatate de ora la NPC-uri consum sepromul din ziua respectiva, iar dupa suflu in degete.
     
  15. cosmobos11

    cosmobos11 User

    Zi mai pe scurt Respins* Inchis* :))
     
  16. .KaNaBiS.

    .KaNaBiS. User

    Vorbind de legi ale fizici ... Care era legea aia a fizici ca nu imi mai amintesc .. :rolleyes::rolleyes::rolleyes:..... In care cu ajutorul citadelului si cu al Skylabului , jucatorii cu putin uridiumu au atins cantitati ASTRONOMICE :eek: de seprom pe laser si rachete ...
    Principiul al III al lui Newton domnule Orosive ! Daca ei au creat acest decalaj , cred eu ca corect ar fi sa se creeze un decalaj si pentru cei ce "Sufla in degete" in lipsa sepromului . ( actiunii si reactiunii )
    With all that in mind ... cred ca posibilitatea de a alege ce resursa sa folosesti pentru Laser / Rachete ..etc este mult mai buna decat zic eu
    alta "Lege a fizicii" pe care oricine cu putina minte ar putea sa o foloseasca pentru a mai "fura" de la BP .
    Iar referitor la mai mult seprom in skylab ... Mariti productivitatea sa produca 100 k pe zi ?
    Ideea aceasta este nu buna , ci foarte buna si ar mai "carpii"din golurile ramase in "Mecanica jocului" facute de stafful BP , nu de noi ! o_O
    Cantitati ridicole de seprom...Uridium pe cale "clandestina" si multe altele de care stiu ca suntem cu totii saturati.
     
    paria și DORYAN13 apreciază asta.
  17. paria

    paria User

    acuma, dacă e să ne (sau nu) raportăm la legile fizicii aruncăm tot jocul în aer. într-un "game" care are la bază "principiile" SF-ului producătorul lui poate să se laude cu :
    "Capacitate nelimitată de muniție

    Ce veste mai bună vreți? Avansarea tehnologiei face posibil să puteți avea la bord cantități infinite de muniție!"


    dar nu admite posibilitatea alegerii de către jucător a valorii şi costului daunelor pe care le provoacă !?
    iertaţi-mă, asta nu ţine nici de legile fizici şi nici de fantezia îngheţată bocnă a executivilor din do, asta ţine mai degrabă de mercantilismul contabilicesc care guvernează despotic orbita neagră a jocului.
     
    Veneficus și Cehn apreciază asta.
  18. "Nimic nu este mai greu în lume decât a înţelege pe altul, şi iarăşi, fără a-l înţelege, este peste putinţă să-l convingi." - T. L. Maiorescu

    .... mie îmi este clar că cel puţin una din cele două situaţii este aplicabilă discuţiei de faţă!

    Evident, nu vorbeam de o lege a fizicii de care ar depinde mecanica jocului. De fapt, tocmai acest lucru subliniam. În afară de limitările date de programare, nu există vreo limitare fizică pt. cel care scrie script-ul jocului, care să-l împiedice să facă o anumită caracteristică a jocului să funcţioneze într-un anume fel.

    Dacă în viaţa reală, poţi ajunge cu avionul din Europa în Asia în aprox. 10 ore, nu poţi zice că dacă ai mări viteza avionului, ai putea scurta durata călătoriei la numai 2 ore. Tehnologia existentă în prezent ţi-ar permite mărirea vitezei însă, accelerări de peste 6 G sunt fatale majorităţii fiinţelor umane. În acest caz e clar că există o lege a fizicii care impune o limitare iar producătorul avionului nu poate da curs solicitării clienţilor, dornici de a petrece mai puţin timp pe drum.

    Puneam în discuţie necesitatea existenţei sepromului atâta timp cât, la fel de bine, se puteau mări daunele provocate de lasere, direct de către dezvoltator, fără a mai fi nevoie introducerea sepromului. Astfel, n-am fi avut această dezbatere despre suficienţa / insuficienţa sepromului.

    La ce s-ar complica cu introducerea sepromului când nimic nu-l împiedică pe dezvoltatorul jocului să crească direct daunele provocate de lasere şi rachete, direct din modul de funcţionare a laserelor / rachetelor? În cazul de faţă ne limităm la subiectul seprom însă sunt multe alte lucruri în acest joc care, în cantităţi îndestulătoare, nu şi-ar mai justifica prezenţa.

    Dacă, să zicem, se primeau toate cele 50 de puncte de abilităţi printr-o simplă apăsare de buton, ce rost ar mai fi avut introducerea lor? Nu discutăm aici despre crearea de noi oportunităţi de venit pt. BP, cum ar putea unii argumenta, altfel jocul s-ar fi rezumat la o taxă de înscriere şi dotări similare pt. toată lumea. În acest caz, Tetris ar fi stârnit mai mult interes!

    Vorbeam de frumuseţea jocului iar eu nu percep această frumuseţe printr-o înlesnire în a obţine ceva. Există într-adevăr o înlesnire însă, aceea nu este disponibilă marii majorităţi, respectiv utilizarea de monedă reală. De asemenea, nu dezbatem aici modul fraudulos prin care unii, au reuşit să-şi creeze anumite avantaje faţă de ceilalţi utilizatori, acest aspect făcând subiectul unei discuţii de cu totul altă natură.


    După cum am arătat încă din prima intervenţie pe acest subiect, este părerea mea personală, având tot aceeaşi putere de a schimba / menţine acest aspect al jocului ca şi a oricărui altcuiva, care şi-a dat cu părerea pe aici!
     
    Seth[RO] apreciază asta.
  19. Cehn

    Cehn User

    Cata risipa!
    Cam ce argument iti trebuie ca sa accepti ca sepromul este prea putin?
    Ca tocmai "frumuseţea jocului" este distrusa?
    Ca tocmai "echilibrul" invocat, nu mai exista?

    Daca nu as fi convins ca postez retoric...
     
    Seth[RO] apreciază asta.
  20. După ce mai şi citeşti / pricepi ce scrie fiecare, am putea să încropim şi un dialog:

    ...până atunci, de acord cu tine, ar fi o totală risipă în ceea ce te priveşte!
     
    Seth[RO] și Cehn apreciază asta.
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.