Fenomenul de LAG

Discuție în 'FAQ/Glosar' creată de Hermes, 14 Noi 2013.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. Hermes

    Hermes Guest

    Stimati piloti spatiali,

    In urma discutiilor si reclamatiilor auzite, am decis sa cream acest topic pentru a va lamuri in legatura cu unele probleme care apar des in plangerile voastre.

    Lag-ul

    Mersul lucrurilor este urmatorul: reclamatiile si plangerile voastre se trimit intr-un raport ZILNIC catre BigPoint. Mai departe intervine departamentul tehnic de la ei.

    CM, BA, GA nu au un buton de on/off pentru lag. Nu ei sunt rai si nu va dau vietile inapoi, nu ei au adus lagul in joc. Raportul se trimite zilnic.

    Sunt cateva lucruri de mentionat insa. Multi dintre voi dau vina pe lag pentru pierderea vietilor in portal, insa fara sa isi ia masuri de prevedere.

    Exista optiunea setari, unde se pot dezactiva multe. Chat, in primul si in primul rand. Motor cu particule, arata resurse (nu exista in porti), cutii cargo ocupate, arata drone, arata explozii, etc.

    Apoi, daca s-au pierdut spre exemplu (situatie din chat) doua vieti in alpha si una in beta, de ce mai intrati in gamma imediat?

    Cache si cookies sterse, verificat (alta situatie reala) update-uri automate la anumite programe, care vor consuma banda. YM, TS, sunt cateva exemple, mai ales in cazurile in care cateva secunde fac diferenta, cum ar fi valurile finale din gamma gate. Folositi mini-map si evitati zilele de Miercuri si Joi.

    Evident, lag-ul se poate sa nu aiba nimic de a face cu calculatorul vostru, conexiunea lui la net sau serverele BigPoint.

    Consider aceasta o probabilitate mare, datorita unui fapt simplu: o comanda traceroute catre un server BigPoint arata un numar de 10-12 "hops".

    Voi sunteti primul, serverul BigPoint este ultimul. Traseul mai trece prin alte puncte si fiecare poate avea lag la un moment dat. Probabilistic, gruparea de "hops" intermediare are mai mari sanse sa aiba lag.

    Sa verificam:

    Folosim pathping:

    pathping int5.darkorbit.bigpoint.com

    Tracing route to int5.darkorbit.bigpoint.com [62.146.187.15]
    over a maximum of 30 hops:
    0
    1
    2
    3 94.177.16.1
    4 64.209.96.69
    5 po1-20G.ar3.HAM1.gblx.net [67.17.78.13]
    6 * KPN-TELECOM-BV.TenGigabitEthernet6-3.ar3.HAM1.gblx.net [208.178.244.158]
    7 hmb-s2-rou-1022.DE.eurorings.net [134.222.229.201]
    8 mchn-s1-rou-1022.DE.eurorings.net [134.222.229.65]
    9 * Tenge1-3.cr3.MUC1.content-core.net [134.222.112.62]
    10 Tenge1-1-51.cr1.NBG1.content-core.net [212.123.123.75]
    11 * router-01.nue.bigpoint.net [212.123.111.130]
    12 62.146.187.15

    Computing statistics for 300 seconds...
    Source to Here This Node/Link
    Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address

    0

    1

    2

    3 2ms 15/ 100 = 15% 3/ 100 = 3% 94.177.16.1
    0/ 100 = 0% |
    4 24ms 16/ 100 = 16% 4/ 100 = 4% 64.209.96.69
    0/ 100 = 0% |
    5 57ms 24/ 100 = 24% 12/ 100 = 12% po1-20G.ar3.HAM1.gblx.net [67.17.78.13]
    0/ 100 = 0% |
    6 48ms 17/ 100 = 17% 5/ 100 = 5% KPN-TELECOM-BV.TenGigabitEthernet6-3.ar3.HAM1.gblx.net [208.178.244.158]
    0/ 100 = 0% |
    7 42ms 12/ 100 = 12% 0/ 100 = 0% hmb-s2-rou-1022.DE.eurorings.net [134.222.229.201]
    0/ 100 = 0% |
    8 57ms 16/ 100 = 16% 4/ 100 = 4% mchn-s1-rou-1022.DE.eurorings.net [134.222.229.65]
    0/ 100 = 0% |
    9 59ms 17/ 100 = 17% 5/ 100 = 5% Tenge1-3.cr3.MUC1.content-core.net [134.222.112.62]
    0/ 100 = 0% |
    10 60ms 13/ 100 = 13% 1/ 100 = 1% Tenge1-1-51.cr1.NBG1.content-core.net [212.123.123.75]
    0/ 100 = 0% |
    11 64ms 12/ 100 = 12% 0/ 100 = 0% router-01.nue.bigpoint.net [212.123.111.130]
    7/ 100 = 7% |
    12 61ms 19/ 100 = 19% 0/ 100 = 0% 62.146.187.15

    Trace complete.

    Urat... 24% packet loss. Sun la ISP si nici nu ma gandesc sa intru in poarta. Poate caut chiar alt provider.

    Bun, sa presupunem ca nu aveti pierderi, comanda nu da informatii despre incarcarea procesoarelor serverelor de joc, doar conexiunea pana la ele. Dar intrati pe harta de joc si verificati incarcarea! [​IMG]
    GATA CU IT-ul!! [​IMG]

    Stiu ca este un joc de browser si nu toata lumea este experta in IT, dar tocmai si mai ales din aceste motive, exista niste aspecte care trebuie luate in considerare.

    1. Nu este un joc rulat pe sistemul desktop de acasa. Acela nu depinde decat de alimentarea cu energie si inexistenta problemelor hardware serioase.

    2. Este un joc browser, complex, plin de grafica, animatii, transfer de date, etc. Probleme pot aparea de oriunde si aceste jocuri au o sansa mai mare sa intampine probleme.

    Ca un simplu exemplu, in momentul in care cativa jucatori afirmau ca au 20-21 de frames in joc, pe conturile de test, pe acelasi server, aceleasi harti inregistram 50-60 de frames si 16 in portalul LoW.

    Mentionez aici ca respectivele conturi de test nu au nimic special adaugat pe ele, doar ca au setarile maxima performanta si minime animatii: fara chat, fara motor cu particule, cutii simplificate, fara explozii, fara done, fara resurse. Se mai pot adauga aici (dar neefectuate pe conturile de test): nave simplificate, fara nume jucatori.

    O alta cauza a lag-ului o reprezinta utilizatorii de programe interzise, in special bot-users pentru cutii.

    Acestia aduc o incarcare suplimentara a serverului si vom dezbate aici cu aceasta ocazie plangerile referitoare la blocarea lor.

    O plangere frecventa se refera la cadenta scazuta a blocarii conturilor de astfel de jucatori. Aceasta perceptie se datoreaza mai multor factori.

    1. Sa luam un exemplu. Se inchid 2000 de conturi de bot-users. Statistica si experienta de pana acum ne arata ca in zilele care urmeaza, se deschid mult mai multe. Mare, foarte mar parte din acestea se datoreaza celor care au avut conturile inchise si creaza noi conturi, multe, pe care pun bot. Din rautate, razbunare, etc.

    2. Prin procesul de identificare si blocare automata a utilizatorilor de tip bot, Bigpoint reuseste evitarea inregistrarii de cazuri controversate prin care un jucator suspendat sa isi poata recastiga ulterior chiar si in instanta dreptul de a juca.

    Acest proces automat a dat banuri, are rezultate, si se ocupa de toti utlizatorii de programe interzise: auto-lock, bot pentru cutii, damage, etc. De asemenea se lucreaza in continuu la "fine-tuning" pentru filtrele sale.

    Un alt aspect pe care va trebui sa il intelegi este ca progrese se fac, asa cum sunt spre exemplu cele legate de performanta. In ultima vreme, s-au schimbat imaginile pentru resurse, pentru cutii, pentru cargo si ca vreti sau nu sa acceptati, s-a imbunatatit performanta in porti.

    Pentru cei care sunt nemultumimi de progres: forumul de idei va sta la dispozitie, va aduc aminte cateva idei foarte bune care nu au primit inca sustinerea pe care o merita.

    Va este teama sa postati pe forum, ca poate citesc utilizatorii de bot de ce anume sa se fereasca? Creeati o camera privata in chat si spuneti unui CM ideea voastra.

    Va este lene sa intrati pe forum? Aici nu va pot ajuta mai mult decat am facut-o deja.

    Sper ca v-am raspuns la unele nelamuriri si reclamatii frecvente. In masura in care mai apar, voi incerca sa aduc la zi acest topic.

    Si nu in cele din urma:

    Acestea sunt regulile BigPoint, si sunt in vigoare pana la un anunt ulterior. Nu noi le facem, dar noi le respectam, va rugam sa aveti aceeasi atitudine. Va multumim!


    Temă creată prin contribuţia utilizatorului: [Paladin]
     
    bubuletz apreciază asta.
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.